Mọi thứ chúng ta biết về phần tiếp theo của Okami: Câu chuyện, Đồ họa & Nhiều hơn nữa

blank
By
Jugo Mobile
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore...
Đọc 10 phút

Sau gần hai mươi năm, Okami của Clover Studios và Capcom cuối cùng cũng nhận được phần tiếp theo. Đây là tất cả mọi thứ chúng tôi biết về trò chơi rất được mong đợi cho đến nay.

Okami lần đầu tiên phát hành trên PlayStation 2 vào năm 2006. Đó là một hit ngủ; Mặc dù là một flop thương mại, trò chơi sẽ tiếp tục thu hút một người hâm mộ cuồng nhiệt và tận tụy, người đã chờ đợi gần hai thập kỷ cho phần còn lại của câu chuyện.

Sau đó, tại Giải thưởng Trò chơi năm 2024, cuối cùng họ đã nhận được câu trả lời. Một Jeff Keighley đầy cảm xúc đã khởi động một thông báo bí ẩn bắt đầu với một tay trống đánh một cách kiên quyết đánh trống Taiko như một đoạn giới thiệu được chơi trên màn ảnh rộng trong nền.

Hàm của người hâm mộ rơi xuống khi Amaterasu nổi lên từ một khu rừng tối thành vào một cánh đồng nắng, ‘Mặt trời mọc ra từ một dàn nhạc sống. Hideki Kamiya, đạo diễn của trò chơi gốc, ngồi trong khán giả khi tên của anh ta lóe lên trên màn hình. Cuối cùng, Okami đã trở lại!

Ai đang phát triển phần tiếp theo của Okami?

Vào ngày 14 tháng 2 năm 2025, đạo diễn Hideki Kamiya, cùng với nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi và nhà sản xuất công trình đầu máy Kiyohiko Sakata, Ngồi xuống với IGN Để đổ trà vào phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu của Okami.

Để bắt đầu, không có nhiều thông tin về tiêu đề cho đến nay. Nó là được xử lý chung Bởi M-Two, Machine Head Works và Clovers kết hợp với Capcom.

Câu chuyện phần tiếp theo của Okami

Trong cuộc phỏng vấn, Kamiya đã mở ra những gì người hâm mộ có thể mong đợi từ câu chuyện của trò chơi, kết thúc với Amaterasu và Waka bay đi để khắc phục mọi thứ ở đồng bằng thiên thể.

Nhóm đã tiết lộ rằng Okami 2 sẽ chọn nơi mọi thứ rời đi trong trò chơi đầu tiênvới Kamiya nói rằng anh ấy đã có một ý tưởng cho câu chuyện trong nhiều năm nay.

Tôi có một ý tưởng chung hoặc một chủ đề lớn cho câu chuyện khác, và nó nằm trong đầu tôi, ông Kam Kamiya giải thích.

Nó đã được xây dựng trong đầu tôi trong vài năm nay, và đó là điều mà tôi thực sự muốn có thể có được bàn tay của mình và làm việc và hình dung để cung cấp cho người hâm mộ. Tôi có một ý tưởng chi tiết về cách tôi muốn trò chơi này bật ra.

Yoshiaki Hirabayashi đã tham gia, xác nhận rằng phần tiếp theo là một phần tiếp theo của câu chuyện mà chúng ta đã thấy trong trò chơi gốc.

Tuy nhiên, Kamiya nhanh chóng làm rõ rằng công việc của họ không phải là để tạo ra câu chuyện mà mọi người yêu cầu của chúng tôi, anh ấy nói rằng họ đang làm việc chăm chỉ để đạt được một trò chơi đạt được những người vui vẻ đang mong đợi từ phần tiếp theo của Okami.

Amaterasu ngồi trên một tảng đá ở Kamiki.Okami ban đầu đã được phát hành gần 20 năm trước vào tháng 2 năm 2025, nhận được một bản remaster HD cho Switch và PS4/5.

Đồ họa phần tiếp theo của Okami

Như Kiyohiko Sakata đã nói, có vẻ như phần tiếp theo của Okami có thể được thực hiện, ít nhất là một phần, với Resident Evil Engine, một điều cũng được thực hiện với Street Fighter 6.

Với OKAMI ban đầu, tất nhiên nó đã xuất hiện trên PS2, anh ấy thừa nhận. Không có khái niệm nào cho chúng ta để tạo ra phong cách mềm, vẽ tay của trò chơi, và đó là hình ảnh mà nhóm muốn thể hiện. Nhưng với phần cứng trở lại trong ngày, đây là một điều khó khăn để đạt được.

Chúng tôi đã có một số khía cạnh nhất định mà chúng tôi phải bỏ vì điều đó. Với công nghệ ngày nay, chúng tôi có thể đạt được những gì chúng tôi đã cố gắng làm lại trong ngày và có lẽ thậm chí còn lớn hơn, bây giờ chúng tôi có động cơ RE làm việc với chúng tôi.

Điều này có ý nghĩa gì đối với phần tiếp theo của Okami? Chà, nhìn lại Showcase đầu tiên cho danh hiệu vào những năm 2000, nhóm ban đầu đã nhắm đến một phong cách thực tế hơn – điều có thể nhìn thấy trong một trong những máy biến áp nghiệp chướng kiếm được khi kết thúc trò chơi.

Tuy nhiên, do những hạn chế về kỹ thuật vào thời điểm đó, họ đã chọn những người hâm mộ phong cách Joe-esque nhìn thấy trong những năm qua, nhưng với khả năng đồ họa của động cơ Resident Evil, có vẻ như người hâm mộ sẽ nhận được Phong cách thực tế hơn, vẽ tay Đó là lần đầu tiên trêu chọc rất nhiều năm trước.

Hiện tại, không rõ sản phẩm cuối cùng sẽ trông giống như đoạn giới thiệu trò chơi, nhưng đó là điểm khởi đầu tốt để người hâm mộ đặt kỳ vọng của họ để tiến lên.

Điều khiển phần tiếp theo của Okami

Các okami ban đầu giao nhiệm vụ cho người chơi sử dụng cần điều khiển của PS2 – và sau đó, điều khiển từ xa Wii – để rút ra các dấu gạch chéo, bom, gió và nhiều hơn nữa để đánh bại kẻ thù.

Đó là một ý tưởng mang tính cách mạng vào thời điểm đó và vẫn là một kế hoạch kiểm soát rất bất thường, mà nhóm đã nhận xét trong cuộc phỏng vấn của họ. Theo các nhà phát triển, họ đang xem xét những cách mới để thể hiện sức mạnh của Amaterasu để phù hợp hơn với các trò chơi và bảng điều khiển hiện đại trong khi vẫn duy trì bản chất của sự lặp lại ban đầu mà người hâm mộ biết và yêu thích.

Bạn phải nhớ rằng những gì tốt nhất trở lại trong những ngày có lẽ không phải là điều tốt nhất cho các trò chơi hiện đại, ông Kam Kamya nói. Vì vậy, chúng tôi luôn phải xem xét những gì tốt nhất cho các trò chơi sắp ra mắt bây giờ.

Tất nhiên, chúng tôi sẽ không bỏ qua mọi thứ mà chúng tôi có cho Okami, nhưng chúng tôi cũng sẽ xem xét các bộ điều khiển mới. Không chỉ vậy, mà những ý tưởng khác nhau mà chúng tôi đã có cho trò chơi cơ bản và xem những gì chúng ta có thể cải thiện và thích nghi.

Ngày phát hành phần tiếp theo của Okami

Cho đến nay, Không có ngày phát hành hoặc cửa sổ đã được công bố cho dự án phần tiếp theo của Okami. Tuy nhiên, Kamiya và các đội tại Capcom và Machine Head Works đảm bảo với người hâm mộ rằng họ sẽ không chờ đợi trò chơi nào ra mắt nhưng họ cũng không vội vã.

Chúng tôi sẽ làm việc để có trò chơi ra mắt trước khi mọi người bắt đầu đập vào cửa quá to, ông Hir Hirabayashi nói.

Nhanh hơn không phải lúc nào cũng tốt nhất và chúng tôi sẽ không từ bỏ chất lượng cho tốc độ, nhưng hãy biết rằng chúng tôi sẽ không kéo chân cho tiêu đề này.

Cuối cùng, nhóm và Clovers và Capcom kêu gọi người hâm mộ tin tưởng họ rằng họ đang làm việc chăm chỉ nhất có thể để tạo ra trò chơi mà mọi người đang mong đợi – một điều mà họ đã kiên nhẫn chờ đợi, suốt đời.

Chia sẻ bài viết này
Theo dõi
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore the latest trends and innovations in our vibrant community. Join us and experience the future today!