Năm 2025 đã chứng kiến một số tên tuổi lớn trong ngành công nghiệp trò chơi. Chúng tôi đã có tựa game indie đầu tay được người hâm mộ yêu thích, Expedition 33, phần tiếp theo hàng đầu Death Stranding 2, tựa game nhập vai nhập vai Kingdom Come: Deliverance 2, và nhiều tựa game khác được xếp hàng cho các đề cử Trò chơi của Năm. Chưa hết, khi tôi nghĩ về trò chơi đã thực sự đẩy giới hạn về mọi mặt và đọng lại trong đầu tôi rất lâu sau khi tôi đặt bộ điều khiển xuống, đó là Hollow Knight: Silksong. Trò chơi không chỉ mang tính giải trí; nó điều chỉnh lại bộ não của bạn, khiến bạn suy nghĩ về cảm giác thực sự của một thử thách. Vì vậy, hãy cùng khám phá lý do tại sao Silksong lại là người xứng đáng ra đi với chiếc cúp này.
Team Cherry thắng nhờ làm chủ thiết kế chứ không phải theo đuổi quy mô
Hầu hết các ứng cử viên Trò chơi của Năm năm nay đều là về các trò chơi có kinh phí lớn, các đoạn cắt cảnh hấp dẫn, giao diện người dùng rõ ràng và thế giới quy mô lớn, độ phân giải cao. Tuy nhiên, Silksong loại bỏ mọi tiếng ồn không cần thiết, tăng gấp đôi thiết kế thuần túy và quan trọng nhất là tập trung vào lối chơi.

Trong khi Expedition 33 chiếm được cảm tình với dàn nhạc kịch và cách kể chuyện giàu cảm xúc thì Silksong lại nhỏ hơn và sắc nét hơn. Với truyền thuyết thì thầm và những nghi lễ kỳ lạ, trò chơi không tiết lộ mọi thứ cho người chơi ngay lập tức. Đúng hơn, bạn được cho là sẽ khám phá ra những bí mật khi tiếp tục diễn biến câu chuyện.
Silksong không chỉ là Hollow Knight với giao diện mới mà còn có một cốt truyện riêng mà game thủ yêu thích khám phá. Khi người chơi đã biết cách hoạt động của Hades 2, một trận chiến roguelike nhanh chóng, Hornet của Silksong có cách tiếp cận rất khác so với Hollow Knight. Các đòn tấn công chéo, khả năng di chuyển nhào lộn và khả năng hồi máu tích cực của cô ấy tạo ra một nhịp điệu hoàn toàn khác. Cảm giác giống như đang nhảy qua mê cung thù địch hơn là một vương quốc chết chóc.
Silksong biến mọi khó khăn thành cuộc trò chuyện chứ không phải bức tường
Hãy thành thật và chấp nhận rằng Silksong đôi khi có thể rất khó khăn và do đó, nó đã gây ra những bài đăng phẫn nộ và các chủ đề dài trên Reddit, trong đó người chơi ca ngợi về độ khó của trò chơi. Thay vì giữ độ khó như một thanh trượt hoặc nút chuyển đổi như trong hầu hết các trò chơi, Hollow Knight: Silksong biến nó thành một phần cốt lõi của cuộc phiêu lưu.

Khi chơi đánh trùm trong Silksong, bạn có cảm giác như đang chơi một trận đấu tay đôi thực sự. Và, bạn không giành chiến thắng chỉ bằng cách có nhiều DPS hơn và nhiều điểm hoặc thuộc tính hơn. Đánh bại các tên trùm đòi hỏi bạn phải đọc qua các cuộc tấn công của chúng, tìm ra sơ hở hoàn hảo và tin vào bản năng của mình. Chiến thắng không đơn giản là có chỉ số tốt hơn và vượt qua các cấp độ; thay vào đó, bạn phải học cách chơi trò chơi. Rốt cuộc, trò chơi ném cho bạn một độ khó thực sự “git gud” ngay từ đầu.
Vì vậy, khi bạn giành chiến thắng trong trận chiến trước một tên trùm mạnh mẽ hoặc hoàn thành cấp độ không thể đó, bạn sẽ vượt qua tình trạng lấp lửng “git gud” vì giờ đây bạn đã cải thiện chiến thuật của mình thay vì cảm thấy trò chơi bị bẻ cong theo cách đó. Và đó là lý do tại sao cuộc tranh luận về việc Silksong cực kỳ gay gắt đã hoàn toàn sai lầm. Ở đây, độ khó không phải là rào cản nhưng trò chơi được thiết kế theo hướng sẽ khơi dậy cảm giác hài lòng của game thủ khi hoàn thành các cấp độ.
Không có đề cử GOTY nào khác mang lại sự tò mò sâu sắc như Silksong
Nếu Expedition 33 là một bộ phim hoành tráng của năm 2025 thì Death Stranding 2 được biết đến với đồ họa và lối kể chuyện tuyệt đẹp thì Silksong lại mang đến cảm giác giống như một cuốn tiểu thuyết dày đặc mà bạn không thể ngừng nghĩ đến một khi đã đọc xong. Bạn sẽ bị lạc hàng giờ trong các cấp độ của trò chơi và không ngừng suy nghĩ về vô số cách để có thể hoàn thành nó, ngay cả khi tại thời điểm đó, điều đó cảm thấy là không thể.

Silksong cảm thấy rất đặc biệt khi bạn cố gắng đi sâu hơn vào trò chơi, đặc biệt là khi bạn liên tục tự hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu mình đến đây, nếu mình nhảy xuống, v.v. Có rất nhiều khu vực ẩn không thu hút được sự chú ý của bạn bằng ‘?‘ điểm đánh dấu hoặc gợi ý. Độ sâu thực sự của trò chơi chỉ được tiết lộ khi bạn thử thử nghiệm nhiều thứ khác nhau.
Đây là kiểu thiết kế trò chơi mà Silksong đưa ra và nó tạo nên nỗi ám ảnh thực sự trong lòng game thủ. Silksong có thể không phải là trò chơi an toàn nhất trong năm, cũng không thể là trò chơi có doanh thu cao nhất hoặc trò chơi mà bà của ai đó có thể chọn để chơi.
Tuy nhiên, Silksong là một tuyên bố về mức độ của trò chơi và những gì một nhóm độc lập cốt lõi gồm 3 nhà phát triển có thể đạt được chỉ bằng cách tận hưởng niềm vui với ngân sách tiếp thị tối thiểu. Đây là lý do tại sao, vào năm 2025, Hollow Knight: Silksong là sự lựa chọn rõ ràng và ồn ào của tôi để giành danh hiệu Trò chơi của năm.
Bạn nghĩ ai nên là GOTY của bạn? Đó là Silksong hay là một trò chơi khác? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới.