Mọi người đều thích một tài liệu tham khảo hay về toàn bộ cốt truyện, và có vẻ như các tác giả của Giáo điều của rồng 2 cũng không ngoại lệ! Nhiệm vụ phụ Câu chuyện của người ăn xincó sẵn kể từ khi bạn bắt đầu khám phá thành phố Vernworth, thấy Arisen của bạn mang lại ấn tượng tốt nhất về Sherlock Holmes (cộng với một nhóm những con tốt như Watson sẵn sàng, một cách tự nhiên) trong khi điều tra xem một nghệ sĩ đường phố đang tìm kiếm tiền boa trong Khu Thương gia bằng cách nào đó luôn có rất nhiều tiền mặt sẵn sàng.
Có một số bước để thực hiện nhiệm vụ này cũng như một lựa chọn ở gần cuối sẽ dẫn đến các kết quả câu chuyện khác nhau và các phần thưởng khác nhau. Vì vậy, hãy đọc tiếp để biết hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi về nhiệm vụ Người ăn xin trong Dragon’s Dogma 2. Hãy cẩn thận với những kẻ phá hoại, một cách tự nhiên.
Hướng dẫn về nhiệm vụ The Beggar’s Tale
Nhiệm vụ phụ của Beggar’s Tale bắt đầu ở khu buôn bán của Vernworth, tại quảng trường với đài phun nước rồng ở trung tâm. Vào ban ngày, một người đàn ông tên Albert sẽ đứng dưới bức tượng đài phun nước, kể chuyện để đổi lấy tiền boa.
Hầu hết mọi người ở quảng trường dường như thấy anh ta khó chịu, vì những câu chuyện của anh ta khá nhàm chán và luôn kết thúc bằng việc anh ta ca ngợi những đức tính của Nhà Berkeley. Nếu bạn nói chuyện với anh ta và đưa cho anh ta số tiền boa 100G mà anh ta yêu cầu, một người ngoài cuộc tên Benton sẽ cổ vũ bạn và buôn chuyện rằng Albert dường như luôn có rất nhiều tiền cho một người kiếm được quá ít tiền boa. Anh ấy muốn ai đó để mắt tới Albert để tìm hiểu thêm; điều này thêm nhiệm vụ vào nhật ký của bạn.
Làm như Benton gợi ý và làm theo Albert. Điều này liên quan đến việc quanh quẩn ở quảng trường và lắng nghe anh ta nói chuyện cho đến tận chiều muộn trong trò chơi, khi Albert rời khỏi vị trí của mình và bắt đầu đi qua Khu phố chung của Vernworth để đến khu ổ chuột. Bạn cần phải lén lút một chút trong phần này, vì Albert phản ứng mỗi khi tôi bắt đầu chạy theo anh ấy trong tầm nhìn thẳng. Tuy nhiên, khi tôi giảm tốc độ xuống mức đi bộ, chỉ tăng tốc để đuổi kịp anh ấy nếu anh ấy rẽ ở góc cua, anh ấy không phát hiện ra tôi và tiếp tục đi đến đích.
Điểm đến được cho là Quán rượu của Walter trong khu ổ chuột ngay bên ngoài bức tường thành phố. Anh ấy sẽ chào ngắn gọn một người phụ nữ thú tên Celina là người vợ đáng yêu của anh ấy trước khi đến quán bar, nơi bạn có thể trò chuyện với anh ấy – nhưng anh ấy không muốn bị làm phiền. Đừng thúc ép ở giai đoạn này; thay vào đó, hãy giữ một khoảng cách riêng biệt và dành thời gian uống rượu, trò chuyện với những khách hàng quen khác hoặc nói chung là rình mò. (Chỉ cần thận trọng khi sử dụng tùy chọn bỏ qua thời gian tại quán bar, vì Albert cuối cùng sẽ rời đi và bạn sẽ phải quay lại vào một ngày khác nếu bị mất dấu.)
Khi mặt trời bắt đầu lặn, Albert sẽ kêu lên rằng Hilda sẽ giết anh nếu anh không về nhà sớm. Sau đó anh ta sẽ bỏ chạy; Tôi thấy rằng lần này anh ta không quá lo lắng về việc bị theo dõi, vì vậy hãy thắp đèn lồng và chạy theo anh ta để giữ anh ta trong tầm mắt.
Albert quay trở lại mê cung những con phố trong bức tường thành và cuối cùng bước vào ngôi nhà này, khóa cửa lại sau lưng một cách ầm ĩ.
Không cần phải suy nghĩ quá nhiều về cách bạn sẽ vào được nhà. Hãy bỏ qua ban công ở tầng trên khiến bạn khó chịu khi nằm ngoài phạm vi nhảy và thay vào đó, chỉ cần đợi một lát, và cánh cửa sẽ tự mở khóa một cách kỳ diệu. Tốt! Ồ, nhưng Albert cũng biến mất một cách kỳ diệu. Không tốt lắm!
Tuy nhiên, bạn có thể kiểm tra bó quần áo còn sót lại trên khung giường để tìm ra mánh khóe (có thể bạn đã đoán được, đặc biệt nếu bạn đã từng đọc một câu chuyện nhỏ có tên “Người đàn ông trề môi” của Sir Arthur Conan. Doyle). Hóa ra Albert của chúng ta là một anh chàng giàu có nào đó vui vẻ khi giả vờ làm một người ăn xin!
Arisen của bạn sau đó sẽ xác định hai hướng hành động tiềm năng. Không có lựa chọn nào để quay lại gặp Benton, người đã đặt ra nhiệm vụ cho bạn ngay từ đầu, nhưng bạn có hai lựa chọn về việc sẽ thông báo cho ai về cuộc sống hai mặt của Albert: Hilda hoặc Celina.
Bạn nên thông báo cho ai về cuộc sống hai mặt của Albert?
Sau khi nhặt Beggar’s Garb, bạn có hai địa điểm được đánh dấu trên bản đồ của mình. Những điều này cho biết hai người bạn có thể chọn để thông báo về cuộc sống hai mặt của Albert, nhưng bạn chỉ có thể đưa quần áo cho một trong số họ.
Thông báo cho Hilda: Lựa chọn đầu tiên của bạn là điều tra một địa điểm trong Khu phố Cao quý của Vernworth, trên Khu đất Baldwin nằm ngay bức tường phía đông của quận. Đi đến ngôi nhà và bạn sẽ gặp một người phụ nữ tên Hilda, cái tên mà bạn sẽ nhớ đến từ lời nói của Albert tại Walter’s Tavern về việc cô ấy sẽ giết anh ta như thế nào nếu anh ta về nhà muộn. (Không rõ chính xác mối quan hệ của Albert và Hilda là gì, mặc dù tôi nghi ngờ rằng cuộc sống hai mặt của anh ấy kéo dài đến việc có hai người vợ, mỗi người ở một khu vực trong thị trấn.)
Cho cô ấy xem quần áo và cô ấy sẽ càu nhàu về việc bí mật hóa trang thành một diễn viên kém cỏi khi anh ta luôn từ chối nhận một công việc tử tế, đáng kính. Cô ấy sẽ cảm ơn bạn vì đã cho cô ấy biết và yêu cầu bạn quay lại sau vài ngày nữa, khi cô ấy có cơ hội đối đầu với Albert.
Trở lại sau ít nhất một ngày trong trò chơi và nói chuyện lại với Hilda. Cô ấy sẽ thưởng cho bạn khá hậu hĩnh ba khối Onyxvà giải thích rằng kể từ bây giờ Albert sẽ có một công việc phù hợp. Giọng điệu của cuộc trò chuyện khá rõ ràng rằng bạn có ý cảm thấy tiếc cho Albert: bạn không gặp lại anh ấy nữa, vì vậy thật khó để nói liệu bạn có vừa cướp đi phương tiện sáng tạo duy nhất của một người kể chuyện đầy tham vọng hay không hoặc có lẽ anh ấy chỉ đang cố gắng dành nhiều thời gian nhất có thể để thoát khỏi cuộc sống gia đình rõ ràng là không hạnh phúc.
Thông báo cho Celina: Khi nhặt quần áo của Albert cũng cung cấp cho bạn một dấu nhắc vị trí màu vàng trên bản đồ cho biết bạn nên quay lại Quán rượu Walter trong khu ổ chuột. Bạn có thể nhớ lại cảnh Albert chào một người phụ nữ thú tên Celina ở đó với tư cách là vợ của anh ấy, vì vậy cô ấy chắc chắn sẽ muốn biết rằng chồng cô ấy không phải là tất cả những gì anh ấy thể hiện.
Phản ứng ban đầu của Celina cũng giống như Hilda, ở chỗ cô ấy yêu cầu một vài ngày để đối đầu với Albert. Chúng tôi hiện đang chờ xem kết quả và phần thưởng nhiệm vụ mà bạn nhận được nếu bạn chọn thông báo cho Celina!
Đang tìm thêm hướng dẫn về nhiệm vụ Dragon’s Dogma 2? Đây là The Caged Magistrate và The Ornate Box, cả hai đều có thể bạn sẽ thử cùng lúc với việc tìm hiểu bí ẩn về Albert.