Tim Cain có thể được biết đến nhiều nhất với tư cách là đồng sáng tạo của Fallout gốc, nhưng một số tác phẩm gần đây nhất của ông đã xuất hiện cùng Obsidian trong loạt The Outer Worlds. Trong khi hiện tại ông đang tư vấn cho The Outer Worlds 2, Cain vừa chia sẻ bản demo của trò chơi đầu tiên chỉ sau một năm phát triển và rất đáng để xem.
Trong video trên kênh YouTube của mình có lát cắt dọc này – mà anh ấy đã khoe với sự cho phép của chính Obsidian – Cain giải thích rằng đó là lát cắt dọc. Đó là gì? Vâng, về cơ bản là một phần giới hạn của trò chơi phải “trông giống và chơi giống như trò chơi cuối cùng” và được trình bày cho nhà phát hành, trong trường hợp này là Private Division.
Như bạn có thể xem bên dưới, bản demo của The Outer Worlds – hay còn được gọi trong quá trình phát triển là Project Indiana – được nhà thiết kế David Williams tường thuật và cho thấy cảnh người chơi đang đàm phán về những gì sẽ trở thành phiên bản đầu tiên của cấp độ Roseway trong trò chơi cuối cùng.
“Lát cắt dọc này tốt đến mức thay vì vứt nó đi, chúng tôi đã biến nó thành một bản đồ vận chuyển trong trò chơi”, Cain giải thích, nhấn mạnh rằng việc có thể tạo ra thứ gì đó như thế này chỉ sau 54 tuần làm việc trên một IP mới trong một công cụ mà các nhà phát triển không quen thuộc là “minh chứng cho thấy nhóm này giỏi như thế nào”. Ông nói thêm “Tôi đã thấy teamS hoặc nghe nói về các nhóm không thể làm được điều này sau hai, ba hoặc bốn năm”.
Tất nhiên, vì bản demo này được thực hiện hai năm trước khi trò chơi kết thúc quá trình phát hành và chỉ được thiết kế để truyền tải phiên bản cuối cùng trông như thế nào, nên có rất nhiều điểm khác biệt giữa bản demo này và sản phẩm hoàn thiện. Ví dụ, rất nhiều thành phần UI đơn giản là chưa được thiết kế hoặc hoàn thiện vì các cơ chế liên quan đến chúng mới chỉ được tạo ra và cũng có rất nhiều NPC hói, vì “tóc chưa sẵn sàng”.
“Chúng tôi không có bất kỳ người bạn đồng hành nào ngoài Ellie và Felix, vì vậy bạn chỉ nhìn thấy họ,” Cain phác thảo, “nhưng cách chúng tôi giấu bạn điều đó là chúng tôi không cho bạn lên tàu của bạn, The Unreliable, đó là nơi duy nhất bạn có thể trao đổi bạn đồng hành. Chúng tôi cũng không chuẩn bị sẵn đồ chế tạo, vì vậy bằng cách không cho bạn lên tàu, chúng tôi không cho bạn đến bàn chế tạo trên tàu, và chúng tôi chỉ không đặt bất kỳ bàn chế tạo nào trong [that version of] mức Roseway”
Bất chấp những cảnh báo này, đoạn phim này đã làm rất tốt trong việc thể hiện cách toàn bộ trò chơi sẽ xử lý những thứ như súng, thiết kế sinh vật và thế giới, cũng như đối thoại với NPC. Vì vậy, đây là một bộ phim đáng xem nếu bạn muốn có cái nhìn sâu sắc về quá trình phát triển trò chơi trông như thế nào.
Như đạo diễn Fallout New Vegas Josh Sawyer đã đã tweet về video của Cain:”Rất hiếm khi công chúng có thể thấy VS và so sánh nó với trò chơi cuối cùng, vì vậy hy vọng điều này sẽ cung cấp một số hiểu biết về cách VS phù hợp với quá trình phát triển.”
