Danh sách cấp độ Fragpunk: Các nhân vật tốt nhất để tấn công và bảo vệ

blank
By
Jugo Mobile
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore...
Đọc 23 phút

Với hơn một chục nhân vật để lựa chọn khi ra mắt, Fragpunk đã có một trò chơi meta thú vị của Lancers-mỗi người có khả năng độc đáo mạnh mẽ và các trường hợp sử dụng tốt nhất.

Dựa trên kinh nghiệm của chúng tôi với Fragpunk, cũng như cái nhìn sâu sắc từ Giám đốc sáng tạo Fragpunk, Xin Chang, chúng tôi đã đưa ra một Fragpunk Launch Ter Để giúp bạn đưa ra lựa chọn đúng đắn khi nói đến cả tấn công và bảo vệ.

Rõ ràng, Lancer của bạn không phải là sự cân nhắc duy nhất để thực hiện trong Fragpunk. Lancer tốt nhất trong bất kỳ tình huống cụ thể nào cũng có thể thay đổi dựa trên vũ khí bạn có sẵn (nếu bạn chết ở vòng cuối cùng, bạn không thể chọn cùng một vũ khí), cũng như thẻ Shard mà nhóm bạn đã chọn. Tuy nhiên, tại thời điểm này trong vòng đời của Fragpunk, có một vài con chó tốt hơn những người khác trong hầu hết các tình huống bạn sẽ gặp.

Nó cũng đáng nhớ rằng Danh sách cấp này dựa trên chế độ trò chơi chính của Fragpunk nơi người chơi thay phiên nhau trồng và đặt một quả bom tại hai địa điểm xung quanh bản đồ. Bạn cũng có thể chơi Team Deathmatch và các chế độ thông thường trong Fragpunk, nhưng theo nhóm phát triển của trò chơi, các chế độ thông thường này không thực sự được cho là cân bằng. Trong những tình huống này, chỉ cần chọn bất kỳ Lancer nào bạn muốn thực hành hoặc muốn nghiền nát XP với.

Khi nói đến chơi xếp hạng mặc dù, bạn sẽ cần phải chọn lọc hơn nhiều và thực hiện một vai trò chiến lược cụ thể trong nhóm của bạn. Danh sách tầng Fragpunk này cố gắng tính đến điều đó, đồng thời xem xét mức độ sức mạnh của từng Lancer.

Danh sách tầng Fragpunk:

Tấn công

  • S – Sonar, Kismet
  • A – Corona, Serket, Hollowpoint, Pathojen
  • B – Nhà môi giới, Axon, Zephyr, Jaguar
  • C – Nhện, Nitro, Chum

Phòng vệ

  • S – HollowPoint, sonar
  • A – Nhà môi giới, Jaguar, Nitro, Pathojen, Kismet
  • B – Corona, Serket, Zephyr, Axon, Chum
  • C – Nhện

Bạn nên chọn Lancer nào khi tấn công trong Fragpunk?

Fragpunk được thiết kế có chủ ý để tạo quá tải Khi tấn công và bảo vệ. Khi có hai địa điểm bom và năm người chơi, đội bảo vệ chỉ có thể chia lực lượng của họ không đồng đều giữa hai điểm mà họ được cho là bảo vệ.

Một nhóm tấn công hiệu quả sẽ sử dụng thực tế này một cách chiến lược và tấn công nhanh chóng, trực tiếp và với số lượng lớn.

Lừa đảo nhanh chóng đến một trang web bom cụ thể với hầu hết hoặc thậm chí tất cả các đội tấn công của bạn rõ ràng là một chiến lược rất mạnh mẽ. Đến nỗi nhóm phát triển Fragpunk đã gặp khó khăn trong việc cân bằng.

Trong các bài kiểm tra của chúng tôi, chúng tôi thấy rằng những người chơi có thể vội vàng rất mạnh mẽ Jugo Mobile Trong một cuộc phỏng vấn. Để lấy một ví dụ, chúng tôi không cảm thấy rất lành mạnh khi có nhiều nhân vật có thể lao vào điểm vì nó không phải là rất kỹ thuật. Rất khó để bảo vệ họ và làm cho lối chơi cốt lõi nhàm chán hơn bởi vì bạn có thể vội vàng mỗi lần và chiếm lấy vị trí.

Ví dụ này, chúng tôi sẽ nerf các loại nhân vật này. Nhưng nếu một nhân vật mạnh mẽ trong việc kiểm soát bản đồ hoặc làm chậm tốc độ, chúng tôi nghĩ rằng nó ổn. Chúng tôi nghĩ rằng đó là lành mạnh hơn. Thật tốt khi giữ điều đó trong trò chơi và chúng tôi không muốn thực hiện loại thay đổi đó, ngay cả khi nó mạnh mẽ.

Nhưng trong khi những nỗ lực đã được thực hiện để làm cho gấp rút trở nên yếu đuối hơn, thì đó vẫn là một chiến lược rất khả thi trong Fragpunk, đặc biệt nếu bạn xây dựng đội ngũ của mình xung quanh nó.

Sự kết hợp này rất mạnh khi vội vã, thì Chang Chang nói trong đó những người Lancers sẽ chọn khi tấn công.

Đầu tiên là Sonar, cô ấy có thể sử dụng một kỹ năng để làm cho bước chân của bạn im lặng, vì vậy đối thủ của bạn không biết bạn đang vội vã. Thứ hai là Zephyr, cô ấy có thể trở nên vô hình và đi vào điểm, và người thứ ba là Sekret, người có thể biến thành một con bọ cạp và dịch chuyển tức thời vào khu vực. Cuối cùng, Corona có thể lao vào và flashbang.

Khi tấn công nhanh chóng, thông tin là một mặt hàng cực kỳ quan trọng, cho phép bạn phát hiện ra những người bảo vệ cắm trại và công sự của họ và gió nhẹ qua chúng mà không ngạc nhiên.

Điều này có nghĩa là như vậy Sonar và Kismet là những nhân vật tấn công cực kỳ tốtbởi vì cả hai có thể dễ dàng tiết lộ đội đối lập, đồng thời có những khả năng hữu ích khác.

Sonar, chẳng hạn, có khả năng bóp nghẹt bước chân, cực kỳ tốt để gấp rút, cho phép bạn bắt được đội đối thủ không biết.

Mặt khác, Kismet không chỉ có thể xác định đối thủ, mà còn có một quả lựu đạn nổ gây thiệt hại thông qua các vật thể rắn, cho phép cô đào ra những người bảo vệ cố thủ và chiếm thế thượng phong trong một cuộc đấu súng.

Các lựa chọn tuyệt vời khác bao gồm một số Lancers định hướng chuyển động tốt nhất: Corona và Serket.

Serket Giống như một phiên bản vội vã của Kismet, trong đó khả năng thứ cấp của cô cho phép cô giải phóng những người bảo vệ và kéo họ ra ngoài. Điều này là trong khi khả năng chính của cô ấy cho phép cô ấy di chuyển cực kỳ nhanh chóng qua bản đồ và bắt kẻ thù không biết.

Mặt khác, Corona có lẽ là một trong những người yêu thích một chọi một trong Fragpunk. Điều này là do khả năng flashbang bị đánh giá thấp của anh ta làm cho kẻ thù làm cho kẻ thù rèm lại sau một thời gian ngắn. Về cơ bản, bạn đến một điểm nghẹt thở, cuộn lên flashbang, sau đó bật ra khi nó bắn và có thể dễ dàng lau lại bất kỳ người bảo vệ chờ đợi nào trong khi họ bị mất phương hướng. Điều này rõ ràng kết hợp rất tốt với khả năng Dash của anh ấy khiến vị trí của bạn không thể đoán trước được.

Cũng trong A-TIER, tôi đã đặt HollowPoint và Pathojen. Nếu bạn giỏi bắn tỉa, HollowPoint chỉ là toàn diện. Nhưng hơi tốt hơn so với phòng thủ khi bạn có thể thiết lập trại và xem các đường ngắm dài với một cú bắn bắn tỉa một phát, một cú đánh của bạn.

Không giống như những người chữa bệnh trong các trò chơi khác, Pathojen có thể đóng góp một cách có ý nghĩa vào một cuộc tấn công Với một vũ khí chính thường xuyên, biến cô thành một thành viên đa năng và có giá trị của một đội tấn công. Chỉ vì bạn không thiết lập cửa hàng, kỹ năng hỗ trợ của cô ấy vẫn có thể biến làn sóng súng và cũng sẽ là vô giá khi bạn chuyển sang bảo vệ một quả bom trồng. Một trong những cách chính mà những người bảo vệ có thể giành chiến thắng là làm hao mòn những kẻ tấn công với bẫy và chất nổ để họ chiếm thế thượng phong khi giao dịch sức khỏe trong một cuộc đấu súng một chọi một; Pathojen loại bỏ lợi thế này.

Các lựa chọn tấn công đàng hoàng, nhưng ít mạnh mẽ khác bao gồm môi giới và Zephyr.

Tính vô hình của Zephyr chắc chắn sẽ rất phổ biến Xung quanh ra mắt, nhưng tôi thấy cô ấy có một chút tình huống và chịu trách nhiệm khi bị phát hiện chống lại những người chơi tốt hơn. Ví dụ, tôi cảm thấy như nhóm phát triển đã đưa ra bước chân của cô ấy để nghe như một con voi giòn qua rừng nhiệt đới. Tôi thực sự thích cô ấy nhiều hơn về phòng thủ, nơi cô ấy có thể nói dối vô hình trong một khu vực cụ thể, trước khi xuất hiện để chọn ra kẻ thù.

Mặt khác, môi giới là vững chắcTôi nghĩ rằng biên giới A-TIER và tôi có thể di chuyển anh ta lên, nhưng chỉ là một chút chậm trong các tình huống tấn công. Chẳng hạn, đạn của Rocket Launcher của anh ta di chuyển chậm hơn rất nhiều so với bạn nghĩ, vì vậy mặc dù thật tuyệt vời khi đưa ra các hậu vệ, rất dễ dàng để né tránh bên ngoài một điểm nghẹt thở.


Spider, một nhân vật trong Fragpunk, che mặt trong khi nâng tín hiệu tay lên máy ảnh.

Tín dụng hình ảnh: studio guitar xấu/Jugo Mobile

Bạn nên chọn Lancer nào khi bảo vệ trong Fragpunk?

Bảo vệ trong Fragpunk là khó khăn. Khi rất nhiều Lancers có khả năng tấn công một chọi một tuyệt vời, có thể khó khăn để kìm hãm làn sóng của một cơn sốt được thực hiện tốt.

Điều này có nghĩa là khi chơi phòng thủ, bạn cần tập trung vào làm việc cùng với nhóm của mình và suy nghĩ về cách khả năng của bạn kết hợp để vượt qua đối thủ.

Có rất nhiều nhân vật phòng thủ, ông Chang Chang giải thích. Cấm Jaguar có thể sử dụng nhiều bẫy như một người thụ động hoặc môi giới. Bất cứ ai có thể bẫy mùa xuân đều có thể bảo vệ.

Nhưng trong thực tế, trong các trận đấu thực sự trong đó 3 hoặc 4 người chơi cùng nhau, một nhân vật không có khả năng ngăn chặn họ, ngay cả khi bạn bảo vệ. Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi nghĩ rằng vội vã là một chút không lành mạnh, bởi vì những người bảo vệ bằng chính họ có thể rất mạnh, bạn không thể bắt được 3 hoặc 4 người cùng một lúc.

Trong một game bắn súng TTK cao, thấp như Fragpunk, những tay súng bắn tỉa được chăm sóc tốt là vô cùng mạnh mẽ. Điều này có nghĩa là như vậy Khả năng của Hollowpoint để sử dụng cả một phát bắn, một lần giết bắn tỉa và một cú đánh tự động hoàn toàn thông thường rất mạnh – Đến nỗi số lượng đạn của cô đã bắt được các nerf lớn giữa bản beta và ra mắt.

Với Hollowpoint, chúng tôi đã không tự xưng súng, nhưng số lượng đạn, ông Chang Chang nói. Khi bạn thực hiện cú sút, nó vẫn có TTK bằng 0 và bạn vẫn cảm thấy rất hài lòng khi bạn bị bắn, nhưng số lượng đạn thấp và được nạp lại theo thời gian. Trước đó, nó có 12 viên đạn rất mạnh. Nhưng bây giờ bạn cần phải chờ đợi và nó không quá mạnh mẽ nhưng bạn vẫn có được trải nghiệm chụp tương tự.

Mối đe dọa của Hollowpoint có thể giữ một đường ngắm và ngay lập tức hạ gục bất cứ ai trong đội kẻ thù khiến cô phải tự chọn trong tay phải.

Cách khác, Sonar rất xuất sắc về cả hành vi phạm tội và phòng thủ. Radar tiết lộ của cô ấy cung cấp thông tin quan trọng và cho phép bạn củng cố và bảo vệ một quả bom hiệu quả hơn nhiều. Tương tự, Kismet chỉ là một lancer toàn diện tuyệt vời với sự phát hiện và thiệt hại nổ có hiệu quả lâu năm.

Một cách để bảo vệ chống lại việc gấp rút qua các điểm choke là với AOE, và Nhà môi giới có thể giữ một làn đường với cả bệ phóng tên lửa và lựu đạn trên tay.

Nhà môi giới là một trong những người đơn giản hơn để hiểu, nhưng tốc độ và thiệt hại giật gân của phóng máy phóng tên lửa của anh ta khiến một số người quen quen. Nó được sử dụng tốt nhất để chống lại các chiến thuật vội vã từ đội tấn công. Trừ khi một thẻ Shard không có cửa đã được phát, hầu hết các bản đồ đều có các điểm bị sặc thực sự chặt chẽ ở đâu đó trên khắp khu vực bom để thử và giảm bớt một số lợi thế tấn công. Nếu bạn có thể tấn công nhiều kẻ thù với một tên lửa, bạn sẽ cho đội của bạn một bước lên lớn trong trận chiến.

Đối với khả năng thứ cấp của anh ấy, bạn có thể sử dụng lựu đạn như một vũ khí tấn công, nhưng chúng cũng tồn tại nếu bạn truyền chúng trên mặt đất – cho phép bạn sử dụng chúng như các mỏ xung quanh một điểm. Đội địch sẽ cần phải vứt bỏ chúng – do đó cảnh báo bạn và đồng đội của bạn đến nơi ở của họ – hoặc nếu họ chỉ đi lang thang vào họ thì bạn sẽ có một lợi thế lớn khi một cuộc đấu súng thực sự nổ ra.

Sau AOE, cách khác để bảo vệ các điểm choke là với bẫy và ghi điểm sát thương để mang lại cho bạn lợi thế trong các cuộc đấu súng tiếp theo là hoàn toàn quan trọng. Điều này chỉ cho bạn về phía

Hai trong số những người làm bẫy chính là Nitro và Jaguar. Tháp pháo máy tự động của Nitro là lén lút, mạnh mẽ và mất tập trung ồ. Điều này làm cho cô ấy trở thành một trong những người phòng thủ tốt nhất để củng cố vị trí và vượt qua các cuộc đấu súng có lợi cho cô ấy một khi kẻ thù lang thang vào Killzone của cô ấy. Tuy nhiên, tôi thấy robot điều khiển từ xa Chug-Chug đặc trưng của cô ấy hơi áp đảo. Tốc độ của nó làm cho nó tuyệt vời cho việc trinh sát, nhưng khả năng tấn công kém của nó làm cho nó cảm thấy yếu-nó không giống như RC-XD từ COD, chẳng hạn. Như đã nói, thông tin rất mạnh mẽ trong Fragpunk và xem nó như một công cụ Recon cho phép bạn lập kế hoạch phòng thủ của mình có ý nghĩa hơn.

Mặt khác, Jaguar là một anh hùng đặt bẫy, tập trung vào việc tích cực ngăn chặn sự vội vã hơn là pháo đài thụ động. Những cái bẫy sét của anh ta là tốt, nếu ít tiếp cận hơn nhiều so với Nitro, nhưng anh ta có thể đóng góp nhiều hơn cho một trận hỏa hoạn đang tiến hành hơn các Lancers phòng thủ khác.

Khả năng thứ cấp của Lightning Lồng của anh ta chậm lại và làm mờ kẻ thù thông qua một điểm nghẹt thở, sau đó bạn có thể kết hợp với khả năng T của anh ta để tiết lộ chúng. Điều khiển khu vực này kết hợp tốt với nhà môi giới, nhưng bạn cũng có thể tự mình lau bất cứ ai trong cơn bão. Đây là một công cụ mạnh mẽ chống lại vội vã nếu được sử dụng chính xác, điều này tự động biến Jaguar trở thành một trong những người phòng thủ tốt hơn.

Bên cạnh những người Lancer này, Pathojen là một lựa chọn rõ ràng cho phép các hậu vệ bổ sung sức khỏe của họ sau khi đẩy lùi các cuộc tấn công. Nếu đội tấn công không có Pathojen của riêng họ, thì điều này sẽ mang lại cho hàng phòng ngự một lợi thế lớn trong các cuộc đấu súng.

Zephyr là một lựa chọn phòng thủ thú vị Bởi vì, giống như về hành vi phạm tội, cô ấy là một con sói đơn độc, người có vẻ như không cung cấp nhiều cho đội rộng hơn, nhưng có thể rút ra những khoảnh khắc ly hợp khổng lồ nếu cô ấy bắt được đội quân địch.

Mặc dù là một Lancer có đầu óc tấn công hơn, tôi thấy rằng Corona thực sự không tệ khi bảo vệ. Anh ta có thể di chuyển nhanh chóng giữa các vụ đánh bom tùy thuộc vào nơi cần sự giúp đỡ và giành chiến thắng trong các cuộc đấu súng một chọi một với kẻ thù vượt qua các hàng phòng thủ khác.

Cuối cùng, tôi không chắc chắn về Spider. Tôi cần thêm thời gian trong các tình huống chiến đấu thực sự để kiểm tra kỹ năng của anh ấy nhưng nó có vẻ rất tình huống. Có lẽ tình huống đó sẽ trở nên xuất hiện trong mỗi trận đấu và tôi sẽ vui vẻ chuyển anh ta đến nơi anh ta thuộc về.

Chia sẻ bài viết này
Theo dõi
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore the latest trends and innovations in our vibrant community. Join us and experience the future today!