Cái chết của String 2 trên PS5 ra mắt quá nhiệt Sparks GTA 6 Sợ hãi hiệu suất

blank
By
Jugo Mobile
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore...
Đọc 8 phút

Một trong những câu hỏi lớn nhất xung quanh GTA 6 là danh hiệu thế giới mở đầy tham vọng của Rockstar sẽ có giá trị trên cơ sở PS5. Bảng điều khiển thế hệ thứ chín của Sony đã được phát hành vào năm 2020, và kể từ đó, nó đã đóng vai trò chủ nhà cho một số cảnh tượng trực quan chính hãng. Nhưng với sự trung thành đồ họa tuyệt đối được giới thiệu trong các đoạn phim quảng cáo của GTA 6, cùng với sở thích của Rockstar để chế tạo thế giới mở ngoạn mục, thật công bằng khi tự hỏi liệu PS5 có khả năng theo kịp không.

Cái chết Stranding 2 Các vấn đề quá nóng PS5 của

Một lý do chính đằng sau mối quan tâm của tôi liên quan đến việc thực hiện Death Stranding 2 trên PS5 tiêu chuẩn. Độc quyền của bảng điều khiển được cho là một trong những tựa game đẹp nhất mà chúng tôi đã thấy trong thế hệ này, với kết cấu chi tiết tỉ mỉ, môi trường nguyên sơ và khoảng cách vẽ không thể đo lường được.

Đối với tín dụng của PS5 cơ sở, bảng điều khiển thực hiện một công việc đáng khen ngợi là duy trì các framerates ổn định trên các chế độ chất lượng và hiệu suất. Nhưng nó phải chịu một thiếu sót gây tử vong có thể gây hại cho hệ thống.

Theo báo cáo của một số chủ sở hữu PS5 trên X và Reddit, DS2 đang khiến các máy chơi game quá nóng, với màn hình bản đồ của trò chơi là thủ phạm chính. Kéo lên menu theo báo cáo gửi người hâm mộ của hệ thống vào tình trạng quá tảidẫn đầu thông điệp quá nóng đáng ngại đến flash trên màn hình. Và trước khi bạn vung nó lên các lỗ thông hơi bị tắc bụi, một số người dùng ghi nhận bảng điều khiển của họ gần đây đã được làm sạch, và người ta thậm chí còn nói rằng PS5 của họ là hoàn toàn mới.

Vấn đề quá nhiệt không chỉ giới hạn ở màn hình bản đồ, với một số người dùng cũng báo cáo các vấn đề trong quá trình chơi trò chơi chung. Chúng không phổ biến như các rắc rối liên quan đến menu, nhưng vẫn đáng để xem xét trong bối cảnh lớn hơn.

Death Stranding 2 không phải là tiêu đề trò chơi video gần đây duy nhất khiến PS5 đổ mồ hôi, như huyền thoại đen: Wukong và Final Fantasy XVI nổi tiếng nặng nề trên bảng điều khiển, với các vấn đề trước đây gây ra quá nóng trên bảng điều khiển của tôi. Những ví dụ này đóng vai trò là nền tảng cho những mối quan tâm của tôi và tôi không thể không cảm thấy rằng GTA 6 thực sự có thể đấu tranh với PS5.

GTA 6 có thể là thử thách kỹ thuật lớn nhất của PS5

MC Club cưỡi ngựa ở GTA 6

Tín dụng hình ảnh: Rockstar

Với số lượng lớn các hệ thống chơi trò chơi, dân số NPC dày đặc, thiết kế thế giới nặng mô phỏng, và tất nhiên, chính sự trung thành đồ họa, GTA 6 sẽ có thể là khách hàng khó khăn nhất mà PS5 đã xử lý cho đến nay.

Tiêu đề sắp tới của Rockstar không phải là người duy nhất có tham vọng tương tự – Cyberpunk 2077 và Kingdom Come: Deliveryance II là hai ví dụ tuyệt vời. Nhưng thật an toàn khi cho rằng trình bày trực quan của GTA 6 sẽ ở một cấp độ hoàn toàn khác.

Trong lịch sử, mọi phép lặp bảng điều khiển của GTA đã đẩy phần cứng đến giới hạn của nó, thường hy sinh khung hình trong quá trình này. Grand Theft Auto IV ra mắt trên PS3 với các lần giảm thường xuyên vào FPS 20S thấp. GTA V tìm thấy bước chân tốt hơn trên PS4 và Xbox One, nhưng ngay cả khi đó, nó vẫn bị khóa ở mức 30 khung hình / giây. Red Dead Redemption 2, có phạm vi GTA-esque, cũng dính vào mốc 30 khung hình / giây, ngay cả trên các máy hiện tại. Những ví dụ này vẽ ra một mô hình rõ ràng về hiệu suất giao diện điều khiển, vì vậy GTA 6 đánh bất cứ nơi nào gần với 60 FPS trên PS5 là một giấc mơ ống.

Ngay cả PS5 Pro, với sự thúc đẩy đồng hồ CPU khiêm tốn, có thể sẽ đấu tranh để đạt được lối chơi mịn màng. Không lấy nó từ tôi, đây là những gì mà Richard Leadbetter đã nói về chủ đề này: Trò chơi tự động trộm cắp của Grand Grand luôn luôn chạy các mô phỏng phức tạp đẩy CPU khó khăn, đó là lý do tại sao mọi trò chơi GTA ban đầu đã ra mắt. Đó là một vấn đề CPU.

Tất nhiên, 30 khung hình / giây trên một trong hai giao diện điều khiển không phải là một giao dịch, nhưng kết cấu hạt, độ phân giải thấp và hình ảnh mờ sẽ khó khăn hơn nhiều. Phải thừa nhận rằng, có một mức độ nhất định bao gồm người dùng console chỉ cần phải đối mặt. Nhưng sau khi thấy Death Stranding 2 đẩy PS5 đến giới hạn của nó – theo nghĩa đen là các hệ thống quá nóng chỉ bằng cách mở bản đồ – thật khó để không lo lắng về những gì GTA 6 có thể yêu cầu.

Như đã nói, bạn có đồng ý với mối quan tâm của tôi không? Những kỳ vọng của bạn cho GTA 6 trên bảng điều khiển của Sony là gì? Hãy chắc chắn để cho chúng tôi biết trong các ý kiến.

Chia sẻ bài viết này
Theo dõi
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore the latest trends and innovations in our vibrant community. Join us and experience the future today!