Bất chấp những thách thức có thể thay đổi thế giới trong nhiệm vụ chính của bạn trong Baldur’s Gate 3, nhóm của bạn vẫn có thể chọn giúp đỡ bất cứ khi nào cần thiết. Vì vậy, khi một người phụ nữ tên Lora rất cần sự giúp đỡ để tìm Vanra, cô con gái mất tích của cô ấy, bạn có thể đề nghị đứng ra hỗ trợ tìm kiếm cô ấy.
Trong đồn trú của Basilisk Gate Flaming Fist, bạn thấy Lora đang mắng mỏ các sĩ quan vì sự thiếu thông cảm và nhận thức của họ. Có vẻ như Vanra được nhìn thấy lần cuối ở quán rượu Blushing Nàng tiên cá, gần bến tàu, vì vậy hãy tìm đường xuống con tàu lớn để điều tra.
Nói chuyện với người phục vụ và khách hàng bên ngoài. Khi câu chuyện của họ dường như không có ích gì, hãy quyết tâm nói chuyện với người chủ và đi lên tầng trên phía sau quán rượu.
Nói chuyện với Thuyền trưởng Grisly và cô ấy nói rằng Lora không chỉ đơn độc mà còn trở nên bạo lực khi bị đuổi khỏi nhà công cộng. Grisly sau đó nói rằng Lora là một tên cướp biển nguy hiểm và đưa cho bạn một lượng vàng khổng lồ để giết cô ấy một cách lặng lẽ và kết thúc vấn đề một lần và mãi mãi.
Nếu điều đó có vẻ chưa đủ đáng nghi, hãy từ chối và cuộc trò chuyện sẽ chuyển sang hướng khác.
Tìm Vân ở đâu
Khi lời đề nghị của cô bị từ chối, Thuyền trưởng Grisly sẽ được tiết lộ là Dì Ethel, mụ phù thủy từ Màn 1. Hóa ra Lora đã không nói dối và mụ phù thủy đầm lầy độc ác đã đánh cắp và ăn thịt đứa trẻ, với hy vọng biến cô thành một mụ phù thủy mới. .
Sau đó, cô ấy đánh gục những khách quen say mê của quán rượu sau bạn, được tiết lộ là yêu tinh Redcap. Đối phó với chúng, sau đó đuổi theo Ethel để cứu cô gái. Bên ngoài quán rượu, bạn tìm thấy một tờ rơi thảo luận về một nhóm hỗ trợ chống ma cà rồng, hãy đọc nó và bạn sẽ nhận được một điểm đánh dấu nhiệm vụ mới ở Heapside, trong Baron’s Coop, để nói chuyện với họ.
Khi đến nơi, bạn thấy ngôi nhà bị bỏ hoang và cả nhóm bị đuổi ra khỏi nhà. Đọc lá thư trên bàn và bạn thấy họ đã chuyển đến chỗ ở của Old Garlow, phía bên kia bức tường.
Đập hoặc khóa cửa trước, nơi không được đánh dấu màu đỏ là phạm tội. Sau đó nói chuyện với nhóm tập hợp bên trong. Có thể hiểu được, họ hơi thất thường và bạn sẽ cần phải vượt qua bài kiểm tra thuyết phục để ngăn họ tấn công bạn.
Họ cũng đang cố gắng đánh bại Ethel theo lệnh của thủ lĩnh của họ, Mayrina, cô gái mà bạn đã giúp thoát khỏi nanh vuốt của cô ấy suốt màn 1.
Ở tầng trên, biến thành một con cừu cùng với người chồng thây ma của mình khi một con búp bê tà thuật đang cười khúc khích đứng một cách đáng sợ trong góc, bạn tìm thấy Mayrina. Với một thành viên trong nhóm có thể nói chuyện với động vật, hãy bắt chuyện với cô ấy.
Cô ấy nói rằng con búp bê là chìa khóa của bùa chú, vì vậy hãy cho nó nổ tung với loại sát thương mà nó không thể chống lại được. Điều này chữa khỏi bệnh cho Mayrina và tiết lộ Jatlo là một redcap. Đánh bại hắn, sau đó nói chuyện với những người còn lại trong nhóm – nhưng trước khi làm vậy, hãy lấy chìa khóa hang ổ của Ethel từ cơ thể của Jatlo.
Cô ấy tiết lộ rằng cô ấy có thể biết cách đánh bại Ethel mãi mãi và trao cho bạn quyền trượng gián đoạn – tốt cho việc phản bùa – như một phần thưởng cho việc hoàn thành phần này của nhiệm vụ phụ.
Trong chiếc két sắt trên tường, đọc sách và lấy tài liệu về lựu đạn Hag’s Bane. Để làm được nó, bạn cần trộn Hoa Fey với bất kỳ tinh chất nào. Nếu bạn thích pha chế thuốc, hãy tiếp tục, nhưng nếu bạn không có bất kỳ nguyên liệu nào, hãy đến hiệu thuốc của Bonecloak và lấy những thứ bạn cần. Nếu bạn không chắc chắn, hãy chọn “trích xuất tất cả” từ menu thuốc của bạn và có thể bây giờ bạn đã lấy được tinh chất từ đâu đó.
Làm thế nào để đánh bại Ethel và cứu Vanra
Bây giờ, quay trở lại Nàng tiên cá đỏ mặt và đi vào hầm. Nhảy lên bục cao, nơi bạn nhìn thấy đống vàng và có một bệ ảo ảnh. Đi qua nó, sau đó đi qua cánh cửa ở cuối cầu thang. Nó mở khóa bằng chìa khóa bạn lấy từ Redcap.
Bên trong, bạn tìm thấy một căn phòng rộng mở, chứa đầy tay sai của cô ấy. Có những cái bẫy bạn cần nhận biết và giải giáp trên đường đi, nhưng mục tiêu của bạn là cánh cửa ở góc đường, được đánh dấu bằng biểu tượng nhiệm vụ để đối đầu với Ethel.
Hoặc là khóa nó, hoặc đập nó bằng vũ khí cùn. Dù bằng cách nào, hãy mạo hiểm vào bên trong và bạn sẽ thấy những cây nấm phát sáng ở các góc phòng. Đây là những cây nấm ma thuật độc ác giúp Ethel sống sót.
Vô hình ở giữa phòng là Ethel, người sẽ hung hãn khi bạn đến gần và triệu hồi các bản sao của cô ấy, tay sai của cô ấy từ phòng khác và Thuyền trưởng Grisly.
Tại thời điểm này, điều quan trọng cần nhớ là tại sao bạn lại ở đây: một nhiệm vụ giải cứu. Bởi vì bạn đang cố gắng cứu đứa trẻ và có thể cả bà chủ quán rượu Captain Grisly nữa, hãy chuyển đổi các đòn tấn công không gây chết người từ menu Bị động của bạn.
Dì Ethel thực sự trong trò chơi của tôi là người đứng cạnh Thuyền trưởng Grisly. Tập trung tất cả các đòn tấn công của bạn vào cô ấy để làm tiêu hao sức khỏe của cô ấy càng nhanh càng tốt.
Sau khi cô ấy bị hạ gục, bạn sẽ có một đoạn cắt cảnh nơi bạn có thể cắt Vanra ra khỏi bụng cô ấy. Làm như vậy, sau đó cuộc chiến sẽ tiếp tục, chỉ có điều bây giờ bạn cần tiêu diệt ba cây nấm phát sáng trước khi giết Ethel mãi mãi.
Trong giai đoạn thứ hai của cuộc chiến, hãy nhớ tắt các đòn tấn công không gây chết người của bạn, nếu không bạn sẽ lại hạ gục Ethel, đó không phải là điều bạn muốn.
Khi việc đó hoàn tất, Ethel sẽ một lần nữa triệu hồi các bản sao của chính mình. Tuy nhiên, bạn có thể biết đâu là mụ phù thủy thật vì những người trợ giúp sẽ có xu hướng áp dụng bùa lợi của họ cho Ethel thật. Một lần nữa, hãy tập trung vào việc đưa cô ấy đi chơi hơn bất cứ điều gì khác.
Sau khi Ethel thất bại, Vanra sẽ bỏ chạy. Nếu bạn cứu được cô ấy bằng cách chỉ đánh gục cô ấy chứ không phải giết cô ấy, trước khi đuổi theo Vanra, hãy nói chuyện với Thuyền trưởng Grisly thực sự. Cô ấy rõ ràng rất vui mừng vì được giải cứu và đưa ra lời cảm ơn chân thành. Trên cơ thể của Ethel, bạn tìm thấy một chiếc nhẫn sẽ khiến các Pháp sư Ma thuật Hoang dã luôn kích hoạt nội tại của họ – điều này thật tuyệt nếu bạn thích những thứ như vậy.
Rời khỏi hầm và bạn có hai mục tiêu mới: liên lạc với Lora và Varna, đồng thời báo tin vui cho Mayrina.
Tại nhà của Lora, bạn sẽ nhận được một số phần thưởng đáng kinh ngạc cho thời gian của mình. Đầu tiên, Bùa hộ mệnh của Windrider với hai bùa gió làm đường đi. Sau đó là Duellist’s Prerogative, một thanh liễu kiếm huyền thoại với vô số khả năng độc đáo.
Khi tìm thấy Mayrina, Connor vẫn là một thây ma dù Ethel đã chết. Bạn có thể thuyết phục cô ấy rằng đã đến lúc phải tiếp tục hoặc để cô ấy yên. Nếu bạn thuyết phục được cô ấy, cô ấy sẽ bẻ gãy cây đũa phép triệu hồi của anh ấy và mặc dù cô ấy rất buồn nhưng vẫn cảm ơn vì nỗ lực của bạn. Cô ấy đưa cho bạn Bùa hộ mệnh Fey, mang lại cho bạn lợi thế đảm bảo về trí thông minh, trí tuệ và những cú ném tiết kiệm sức thu hút.