Năm 2024 là một năm đầy hỗn loạn đối với các game thủ. Năm có một số thành công tuyệt đối, trong khi những tên tuổi lớn khác không thu hút được người chơi. Tuy nhiên, một trong những nỗi thất vọng lớn nhất trong năm là báo chí về trò chơi đáng nghi ngờ đã được trưng bày trong suốt cả năm. Bản thân là một nhà báo trò chơi, tựa game này đã bắt đầu trở thành một từ chửi bới trong cộng đồng game trong thời gian gần đây và năm nay là một ví dụ điển hình cho điều đó.
Từ mức độ đưa tin đáng nghi vấn của các trò chơi như Black Myth Wukong cho đến sự mất kết nối với các game thủ trong quá trình đưa tin về các trò chơi như Dragon Age Veilguard hay Concord, đó không phải là một cảnh tượng tuyệt vời. Mặc dù người ta thường không hài lòng khi đặt câu hỏi về chính nghề nghiệp mà bạn đang tham gia, nhưng tôi cảm thấy rằng năm nay cần phải giải quyết để một số điều này không lặp lại vào năm tới.
1. Thiếu kiểm tra thực tế thích hợp

Vì vậy, hãy bắt đầu với điểm gây tranh cãi lớn nhất trong năm nay: tin tức về Huyền thoại đen Ngộ Không. Như một trò chơi, Ngộ Không đạt tới Số lượng người chơi cao thứ 2 trên Steam và chắc chắn là trò chơi của năm của tôi, lọt vào danh sách top 10 mọi thời đại của tôi. Tuy nhiên, toàn bộ thông tin đưa tin về Black Myth Wukong, từ trước khi phát hành cho đến khi đánh giá và hơn thế nữa, cho thấy mức độ đưa tin rất đáng nghi ngờ từ nhiều nhà báo trò chơi nổi tiếng.
Mọi chuyện bắt đầu khi có tin đồn rằng các nhà phát triển đằng sau Ngộ Không – GameScience, có tiền sử phân biệt giới tính và khinh thường phụ nữ. Đó là một tuyên bố lớn nhằm khẳng định một studio trò chơi đang phát triển, vì vậy mọi người đều mong đợi bằng chứng thuyết phục để chứng minh điều đó.
Điều đáng ngạc nhiên là bằng chứng được sử dụng để kết luận cáo buộc này lại dựa trên một số người ẩn danh. cuộc phỏng vấn và một bài viết bị dịch sai rất nhiều trên weibo của Feng Jimột trong những người đồng sáng lập GameScience. Bỏ các cuộc phỏng vấn ẩn danh sang một bên, cũng chỉ đề cập đến “có thể phân biệt giới tính” trong GameScience dựa trên những lời ám chỉ, việc dịch sai nghiêm trọng một bài đăng của người đồng sáng lập GameScience lẽ ra đã không xảy ra. Nhưng đó không phải là nơi dừng lại, vì thông tin gây tranh cãi này sau đó đã được nhiều nhà xuất bản và nhà báo trò chơi khác sử dụng để đánh giá về Huyền thoại đen Ngộ Không.
Là một nhà báo, điều đầu tiên và quan trọng nhất của chúng tôi là công việc nên là đánh giá một trò chơi dựa trên lối chơi thực tế của nó. Tại sao? Bởi vì game thủ đọc các đánh giá của chúng tôi để biết liệu trò chơi có đủ tốt để mua và đầu tư thời gian hay không. Giờ đây, có những vấn đề đối ngoại rõ ràng đôi khi trở nên quan trọng cần được nêu bật, và lịch sử phân biệt giới tính và khinh thường phụ nữ là một trong số đó.
Nhưng trong trường hợp đó, không thể có sai sót trong việc kiểm tra thực tế, đặc biệt là khi mức độ của những cáo buộc như vậy có thể hủy hoại danh tiếng của toàn bộ studio trò chơi và trò chơi mới của họ.
Hơn nữa, việc sử dụng thông tin vô căn cứ tương tự trong các bài đánh giá khác, đồng thời suy đoán rằng trò chơi “có thể không có bất kỳ nhân vật nữ nào” vì họ bị thiếu trong bản demo hoặc hai chương đầu tiên mang tính phóng chiếu cao và không được chấp nhận trong nghề nghiệp của chúng tôi.
2. Mất kết nối nghiêm trọng với game thủ

Sự mất kết nối với game thủ ngày càng gia tăng mỗi năm khi nói đến báo chí trò chơi, đó chính xác là lý do tại sao các tựa game của chúng tôi ngày càng trở thành một từ chửi bới trong cộng đồng. Điều này chủ yếu là do một sự tách biệt nghiêm trọng với những gì người chơi thực sự thích và không thích.
Một ví dụ rõ ràng là Dragon Age Veilguard, được nhiều nhà báo trò chơi mệnh danh là trò chơi của năm, chỉ vì trò chơi này hoạt động tệ hại khi đạt doanh thu thực tế. Thông thường, tôi không chỉ trích bất kỳ ai dựa trên sự lựa chọn trò chơi của họ vì mỗi người đều có sở thích khác nhau và tôi thậm chí không chỉ trích những người thích Veilguard.
Tôi có thể thấy một số người thực sự thích trò chơi này như thế nào, nhưng không đời nào tôi có thể để ý đến Dragon Age Veilguard khi nhận được giải thưởng Trò chơi của năm. Tại sao? Đầu tiên, trò chơi có văn bản khủng khiếp. Một trò chơi Dragon Age có những đoạn hội thoại và cách kể chuyện khủng khiếp nên được coi là không gây ấn tượng vì thực tế đó. Bây giờ tôi sẽ hiểu nếu các nhà báo trò chơi khác không đồng ý với tôi về cách kể chuyện hoặc các đoạn hội thoại, nhưng thay vào đó họ đã đồng ý!
Hầu hết mọi bài đánh giá tôi đã đọc đều nói về những đoạn hội thoại kém hấp dẫn, một số thậm chí còn khuyên bạn không nên chơi trò chơi vì câu chuyện. Và chính những đánh giá này cũng gọi trò chơi là ứng cử viên Trò chơi của nămkhông dựa trên điểm mạnh của Dragon Age mà dựa trên khả năng chiến đấu và khám phá.
Tuy nhiên, mặc dù khả năng chiến đấu và khám phá trong Dragon Age Veilguard rất tốt nhưng nó không có gì khác thường mà chúng ta chưa từng thấy trong nhiều năm qua. các chiến đấu tốt thậm chí còn cảm thấy lãng phí do kẻ thù và trùm được thiết kế khủng khiếp và cuộc khám phá có quá nhiều câu đố mà không cần quá một khoảnh khắc suy nghĩ để giải chúng. Với một năm trôi qua với một số trò chơi thế giới mở hấp dẫn và thiên về hành động nhất, như Dragon’s Dogma 2, việc Dragon Age Veilguard nhận được lời khen ngợi cho Trò chơi của năm từ các nhà báo trò chơi khác chỉ đơn giản là lảng tránh tôi.
3. Kỷ nguyên của đánh giá an toàn

Đánh giá an toàn đã trở thành xu hướng đối với nhiều nhà báo trò chơi, những người không xác định được cộng đồng sẽ đón nhận trò chơi như thế nào khi phát hành và đánh giá chúng một cách an toàn mà không chỉ ra những thiếu sót. ‘7/10’ hay ‘3.5/5’ đã trở thành meme trong cộng đồng vì chúng được sử dụng để che phủ bất kỳ trò chơi nào có IP đủ lớn nhưng thiếu bất kỳ nội dung hay nào. Ví dụ điển hình về điều này vào năm 2024 là phạm vi phủ sóng của Concord, Skull and Bones và Star Wars: Outlaws.
Cả ba tựa game này đều đến từ những tên tuổi lớn có IP lớn. Tuy nhiên, điểm duy nhất mà ba người này chia sẻ là hầu như không có ai quyết định chơi chúng.
Concord, Skull and Bones và Star Wars: Outlaws có Số lượng người chơi cao nhất lần lượt là 697, 2,6k và 2,4k trên Steamtrở thành thất bại lớn nhất của năm 2024. Các game thủ rõ ràng đã từ chối cả ba trò chơi này, nhưng đánh giá của họ sẽ khiến bạn cảm thấy khác. Cả ba trò chơi này đều đánh giá trung bình hoặc trên trung bìnhđiều này không còn gần với thực tế sau khi chúng được phát hành. Vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải với những đánh giá này là một số người trong số họ có vẻ sợ thực sự gọi điều gì đó là xấu một cách khách quan, điều mà họ hiểu theo lẽ thường.
Ví dụ, thiết kế nhân vật trong Concord rất tệ, không có bất kỳ sự sáng tạo hay đặc điểm nào và hầu như không có bài đánh giá nào đề cập đến nó. Một game bắn súng anh hùng có các nhân vật được thiết kế khủng khiếp trong khi không thêm gì mới vào trò chơi mà chúng ta chưa từng thấy nên được thêm vào mọi bài đánh giá khi điều này rõ ràng. Có lý do khiến không ai muốn chơi trò chơi này khi phát hành.
Điều tương tự cũng áp dụng cho hoạt động khám phá buồn tẻ và AI của kẻ thù trong Skull and Bones và Outlaws. Và đây không phải là vấn đề về sở thích khác nhau bởi vì chúng tôi đã thấy những nhà báo đó thực hiện việc đưa tin 180 độ sau phản ứng dữ dội của cộng đồng. Hoặc là họ đã ‘thay lòng đổi dạ’ hoặc quá sợ hãi/không chắc chắn về việc có nên chỉ ra các IP lớn trong đánh giá của mình hay không, điều này không thể chấp nhận được trong nghề nghiệp của chúng tôi.
Hướng tới năm 2025
Năm tiếp theo được coi là một trong những năm tốt nhất để chơi game. Một số lượng lớn các tựa game có tên tuổi lớn đang được phát hành và hy vọng chúng tôi có thể thực hiện công việc đánh giá chúng tốt hơn. Tôi đã phải viết đoạn này để trút bỏ nỗi lo lắng này vì tôi đã phát ngán khi thấy những nhà báo trò chơi như tôi bị cộng đồng cười nhạo vì những trò tai quái nói trên.
Tôi vẫn nghĩ rằng hầu hết các nhà báo trò chơi chỉ đơn giản là thích chơi trò chơi và chia sẻ ý kiến của họ về chúng ở khả năng tốt nhất có thể của họ và nhiều bài đánh giá trò chơi năm nay cũng sẽ thể hiện điều đó. Tuy nhiên, hầu hết những công việc tốt đều bị gạt sang một bên khi xảy ra những sự cố như trên, khiến cả ngành mang tiếng xấu.
Tôi chỉ có thể hy vọng rằng năm tới ngành báo chí trò chơi sẽ tốt hơn và chắc chắn sẽ có đủ cơ hội để làm tốt hơn. Phạm vi phủ sóng trò chơi của chúng tôi tại Jugo Mobile luôn tuân theo quy tắc đạo đức về việc đưa tin không sợ hãi nhưng công bằng, đảm bảo đánh giá các trò chơi dựa trên lối chơi của chúng mà không có bất kỳ sự can thiệp nào từ bên ngoài.
đồng nghiệp của tôi và tôi luôn phấn đấu đạt độ chính xác thực tế 100% đồng thời hiểu được nhịp đập của người chơi và khám phá thị trường ngách mà trò chơi hướng tới. Chúng tôi tránh xa những thành kiến cá nhân của mình khi xem xét, phản hồi cộng đồng của mình và thảo luận lành mạnh với những người chơi thực tế về ý kiến của họ.
Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về báo chí trò chơi nói chung trong năm nay và liệu bạn có tìm thấy bất kỳ vấn đề nào với việc đưa tin về trò chơi của tôi hay không. Chúng tôi cũng không hoàn hảo nên tôi luôn mong nhận được phản hồi của bạn để cải thiện phạm vi phủ sóng trò chơi của chúng tôi.