Nhà phát triển Baldur’s Gate 3 là Larian Studios đang làm việc chăm chỉ cho tựa game tiếp theo, nhưng tựa game nhập vai ăn khách này đang cản trở những ý tưởng mới.
Nếu bạn có thể tin được thì đã một năm trôi qua kể từ khi Baldur’s Gate 3 ra mắt khỏi Early Access. Tôi biết, tôi biết, thời gian trôi qua là một cuộc khủng hoảng hiện sinh hàng ngày, nhưng hãy gác điều đó sang một bên trong phút chốc. Larian vẫn đang thực hiện một số công việc trên RPG được yêu thích này, với việc đăng ký bản beta kín bản vá thứ bảy sắp tới đã được phát hành vào tháng trước. Bản vá đó dự kiến ra mắt vào tháng 9, nhưng tất nhiên, studio cũng đang thực hiện một vài “RPG rất tham vọng” mới với hội nghị thượng đỉnh do Larian dẫn đầu diễn ra vào đầu tháng trước. Ngoại trừ, như đã thấy, việc đưa ra những ý tưởng mới là rất khó, đặc biệt là khi bạn đưa quá nhiều ý tưởng hay vào trò chơi trước đó của mình.
Để kỷ niệm ngày đầu tiên của trò chơi, Game thủ PC đã phỏng vấn giám đốc biên kịch Adam Smith về trò chơi và việc đưa ra ý tưởng cho trò chơi tiếp theo của hãng đang tỏ ra khó khăn như thế nào. “Một trong những vấn đề lớn nhất mà chúng tôi gặp phải hiện nay là bất cứ khi nào chúng tôi nói về mọi thứ, chúng tôi đều nói rằng chúng tôi đã làm điều đó trong BG3”, Smith nói. “Và hóa ra, chúng tôi đã làm rất nhiều thứ trong BG3 khi chúng tôi nghĩ lại về nó”. Đây thực sự không phải là vấn đề mới đối với Larian, vì rõ ràng là họ cũng gặp phải vấn đề tương tự với Baldur’s Gate 3 và nhìn lại các trò chơi Divinity: Original Sin.
“Trong quá trình phát triển cũng vậy. Họ đã thấy mô hình này chưa? Họ đã sử dụng những động từ này theo thứ tự này chưa? Họ đã có cung bậc cảm xúc này chưa? Vì vậy, bạn liên tục cố gắng đảm bảo rằng họ đang có được trải nghiệm mới, và bạn không chỉ lặp lại chính mình, và bạn không chỉ cung cấp cho họ nội dung vì mục đích nội dung.”
Tất nhiên, Baldur’s Gate 3 đã thành công rực rỡ, giành được rất nhiều giải thưởng, vì vậy tôi chắc chắn Larian sẽ làm tốt. Bạn chỉ cần chờ một thời gian nữa thôi.