Nhà phát hành Manor Lords không nghĩ rằng các nhà phát triển nên "bị buộc phải chạy trên máy chạy bộ cho đến khi sức khỏe tinh thần hoặc thể chất của họ suy sụp" chỉ để cập nhật trò chơi thường xuyên

By
Jugo Mobile
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore...
Đọc 5 phút

Nhà phát hành Manor Lords đã bảo vệ trò chơi chiến lược này sau một bài đăng mà họ cho là ủng hộ quan điểm “tăng trưởng vô tận” “gây ra rất nhiều rắc rối trong ngành công nghiệp trò chơi”.

Đầu năm nay, Manor Lords đã phát hành dưới dạng Early Access và đã thành công rực rỡ, bán được hai triệu bản trong ba tuần đầu tiên. Nhưng, giống như nhiều trò chơi Early Access khác, tiếng vang xung quanh trò chơi đã lắng xuống một chút, một phần vì các bản cập nhật lớn không được phát hành quá thường xuyên kể từ khi phát hành. Một bài đăng từ Raphael van Lierop, CEO của nhà phát triển The Long Dark Hinterland, dường như chỉ trích chính quan điểm này trên Linkedinnói rằng mặc dù họ “thực sự thích những gì có ở đây” nhưng “nó chẳng có gì đặc sắc” và rằng đó là “một nghiên cứu điển hình khá thú vị về những cạm bẫy của quá trình phát triển Early Access”.

Lierop tiếp tục, “Trò chơi ra mắt với một trò chơi cơ bản khá mạnh nhưng không có nhiều nội dung. Một trò chơi tập trung nhiều vào hệ thống cần có nhiều bản đồ, chế độ chơi hoặc một số yếu tố động lực để duy trì sự mới mẻ.

“Early Access là một cuộc chạy marathon, và khi bạn ra mắt, bạn cần phải có bản mở rộng nội dung lớn tiếp theo trong hàng đợi. Trò chơi đã ra mắt được 2,5 tháng và có ba bản vá khá nhỏ mà không có tính năng hoặc nội dung mới nào. Vì vậy, tôi đã gác trò chơi sang một bên và không mong đợi sẽ xem lại nó trong 6 tháng nữa, đến thời điểm đó, có lẽ tôi sẽ tập trung vào việc chơi thứ gì đó khác. Thật sự rất khó để thu hút sự chú ý của mọi người trở lại khi bạn đã mất nó.”

Tim Bender, CEO của Hooded Horse, nhà phát hành Manor Lords, không đồng tình với quan điểm này, trả lời trên LinkedIn rằng đây “chính xác là kiểu tăng trưởng vô tận méo mó/gánh nặng kỳ vọng/quan điểm phải đi lên gây ra rất nhiều rắc rối trong ngành công nghiệp trò chơi”. Bender giải thích rằng trước khi phát hành, họ đã nói chuyện với các nhà phát triển Manor Lords và họ sẽ nghe rất nhiều về “những cơ hội bị bỏ lỡ”, nhưng họ nên “bỏ qua tất cả những điều đó” và “tập trung vào tầm nhìn cốt lõi của ông ấy cho trò chơi, và hãy nhớ rằng con đường Early Access còn dài và ông ấy không nên cảm thấy bất kỳ áp lực nào từ kỳ vọng của người khác”.

Bender tiếp tục lưu ý rằng “nếu ngành công nghiệp này muốn tìm ra một con đường bền vững hơn để tiến về phía trước, chúng ta cần tránh xa những cách như bên dưới. Thành công không nên tạo ra một rào cản ngày càng cao về kỳ vọng tăng trưởng mới. Không phải mọi trò chơi đều nên hướng đến mục tiêu trở thành một dịch vụ trực tiếp bùng nổ hay phá sản. Và một bản phát hành không nên bắt đầu một guồng quay ngày càng tăng tốc mà các nhà phát triển buộc phải chạy cho đến khi sức khỏe tinh thần hoặc thể chất của họ suy sụp.”

Đây là một điểm tuyệt vời để nêu ra, đặc biệt là với áp lực lớn đặt lên các trò chơi truy cập sớm, và thật tuyệt khi biết rằng nhà phát hành Manor Lords ủng hộ các hoạt động phát triển bền vững hơn. Vì vậy, chúng ta hãy hy vọng Manor Lords tiếp tục dành thời gian!

Chia sẻ bài viết này
Theo dõi
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore the latest trends and innovations in our vibrant community. Join us and experience the future today!