Theo các nhà phát triển cấp cao về các sự kiện meta Street Fighter 6 dành cho Akuma – bao gồm một buổi phát sóng cộng đồng trên Twitch và một cuộc chạm trán kiểu trùm đột kích bên trong trung tâm chiến đấu của trò chơi – là một thành công trong mắt nhóm phát triển tại Capcom.
Trong thực tế, nói chuyện với Kotaku tại Lễ hội trò chơi mùa hècả đạo diễn Takayuki Nakayama và nhà sản xuất Shuhei Matsumoto đều tuyên bố rằng kiểu ra mắt nhân vật này sẽ rất thú vị, mới mẻ trong một điều gì đó mà nhóm muốn khám phá trong tương lai, đồng thời lưu ý rằng cả hai đều là một thành công lớn.
Cặp đôi nói rằng, “Khi chúng tôi thực hiện sự kiện đột kích trùm với Akuma ở trung tâm chiến đấu, đó là một cú hích lớn. Điều đó đã tạo nên [us] nhận ra rằng cần có nhiều cơ hội hơn để khiến mọi người hào hứng với những sự kiện như thế, đó là điều gì đó [we] muốn khám phá trong tương lai gần.”
Những loại sự kiện kỳ quặc này, diễn ra cả bên trong và bên ngoài trò chơi, đã đánh dấu lần đầu tiên nhóm Street Fighter thực sự mạo hiểm thực hiện loại dịch vụ trực tiếp này. Cộng đồng đằng sau những trò chơi này đã chịu trách nhiệm trong thời gian dài nhất, đặc biệt là các nhà tổ chức giải đấu và người sáng tạo nội dung, vì vậy thật vui khi thấy chính nhóm phát triển đã tham gia. Đặc biệt là những sự kiện nhỏ này thật thú vị biết bao! Buổi phát trực tiếp Akuma của người chơi Twitch rất thú vị, cho phép những người hâm mộ bình thường thấy một chút những gì Akuma có thể làm đồng thời mang lại một chút vui nhộn cho shindig.
Bạn muốn thấy những sự kiện kiểu này xuất hiện trong Street Fighter 6 bao lâu một lần? Liệu một cái cho mỗi lần phát hành nhân vật có phải là quá nhiều hay ít nhất mà nhóm có thể làm được? Hãy cho chúng tôi biết dưới đây!