“Có một IP tương tự đã được thiết lập,” nhà sản xuất chính Bill LaCoste nói với tôi khi tôi bất chợt hỏi anh ấy rằng liệu có điều gì anh ấy học được khi làm việc ở NBA Jam vào đầu những năm 2000 vẫn còn áp dụng cho công việc hiện tại của anh ấy không. làm việc trên Fallout 76.
“Chúng tôi đã phải tự mình xây dựng lại rất nhiều thứ từ đầu, và nó thực sự giống như, ‘làm cách nào để chúng tôi duy trì sự nhất quán’, bởi vì, vào thời điểm đó, chúng tôi không liên kết với Midway – chúng tôi chỉ có giấy phép để thực hiện NBA Jam . Vì vậy, nó giống như ‘chúng tôi cần phải tạo lại điều này, chúng tôi biết điều gì khiến mọi người vui vẻ, chúng tôi biết mọi người sẽ thích thú điều gì từ điều này’. Với một trò chơi Fallout, điều tương tự cũng xảy ra: đã có sẵn truyền thuyết, có những mốc thời gian đã được thiết lập sẵn. Chúng tôi phải đảm bảo rằng chúng tôi đang thể hiện chính xác danh hiệu đó.”
Khi Fallout 76 lần đầu ra mắt vào tháng 10 năm 2018, theo một phong cách ấn tượng đã được ghi chép rất rõ ràng vào thời điểm này, nó đã nổi bật so với những người anh em Fallout của mình. Nó không được ưa chuộng và không được ưa chuộng theo những cách mà LaCoste nói rằng anh ấy đã tiếp thu khi chơi nó vào thời điểm đó – trước khi gia nhập Bethesda. Sau đó, như một phần của quá trình gia nhập nhóm một chút trước bản cập nhật Wastelanders năm 2020, LaCoste cho biết anh đã đánh dấu các lĩnh vực cần cải thiện mà anh đã xác định với nhóm phát triển (nhân tiện, theo cách được thiết kế rõ ràng để mang tính xây dựng).
“Tôi đã trải qua những khó khăn giống như những người khác,” anh nói với tôi. “Ôi trời, đang thiếu NPC. Tôi không cảm thấy như mọi thứ đều ở đây. Và tôi đã nói lên điều đó khi thực hiện các cuộc phỏng vấn. Nhưng tôi cũng nói, ‘Tôi biết tất cả các bạn đang nghĩ về điều này trong tương lai và nó sẽ đi đến đâu, và tôi muốn trở thành một phần trong đó’.
“Tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi dành cho nhóm, nhưng vì tôi đã làm công việc này được một thời gian nên tôi hiểu rõ vấn đề – thậm chí cả những vấn đề không thực sự xảy ra. các vấn đềnhưng thử thách – mà các đội sẽ phải trải qua,” anh nói. “Tôi biết rằng họ có một câu chuyện. Tôi biết rằng họ sẽ kể một câu chuyện nhiều hơn, sẽ không chỉ là ‘ồ, đây là Tây Virginia, hãy vui vẻ đi, chúng ta đã xong việc này rồi’ và rửa tay cho nó.
Kể từ cuộc phỏng vấn đó, Fallout 76 đã trải qua một sự chuyển đổi khá ấn tượng – cả về số lượng nội dung mới được thêm vào và các quy trình mà Bethesda đã thực hiện để giải quyết hàng loạt thách thức kỹ thuật đi kèm với việc giúp một trò chơi như 76 chạy trơn tru.
“Tôi nghĩ, ngay từ đầu, một trong những điều quan trọng mà chúng tôi muốn đạt được là đảm bảo sự ổn định tốt hơn. Đảm bảo rằng nếu người chơi tham gia trò chơi lâu hơn, chơi lâu hơn và không bị lỗi, họ sẽ không có cơ hội chơi một trò chơi khác,” anh ấy nói với tôi.
“Ngay cả khi chúng tôi đang phát triển một bộ tính năng mới như chúng tôi đang nói đến với Skyline Valley,” anh ấy nói thêm, “có những hệ thống trong trò chơi có thể tồn đọng các vấn đề có thể được hiển thị nhiều hơn do Skyline mới Nội dung thung lũng. Vì vậy, chúng tôi sẽ đảm bảo đưa những thứ đó vào quá trình phát triển.”
Giống như nhiều anh chị em Fallout của nó, 76 gần đây đã có sự gia tăng về số lượng người chơi sau khi phát hành chương trình truyền hình Fallout. Việc bơm máu tươi này không gây ra bất kỳ vấn đề đặc biệt nào và được coi như sự quan tâm tăng lên trong các bản cập nhật mới, thậm chí còn mang lại cho nhóm lý do để cải thiện trải nghiệm đầu trò chơi cho người chơi mới bằng cách điều chỉnh vị trí, kẻ thù và cách giới thiệu trang bị.
Và hóa ra đó là một sự chuyển tiếp hoàn hảo sang chính Skyline Valley, bản mở rộng Fallout 76 mới sẽ ra mắt vào ngày hôm nay, ngày 12 tháng 6 (trò chơi đang được ngoại tuyến để áp dụng vào lúc 3 giờ chiều BST/10 giờ sáng theo giờ ET). Với bản mở rộng mới này, ý tưởng là tạo ra một ngôn ngữ mới “mới nhưng cũng mang đến cho mọi người chơi trong trò chơi của chúng tôi điều gì đó để làm trong không gian đó”, bất kể khía cạnh nào của trải nghiệm Fallout 76 mà những người khác nhau có thể quan tâm hơn. .
Về việc liệu có thêm bất kỳ áp lực nào trong việc tận dụng số lượng lớn người chơi thử trò chơi lần đầu tiên (hoặc cho nó một cơ hội khác) sau loạt phim Fallout của Amazon hay không, LaCoste nói rằng câu trả lời là “có và không” . 76 là bản phát hành Fallout gần đây nhất của Bethesda.
“Có áp lực, bởi vì bạn biết tất cả những người này đang tham gia, rất nhiều người và chúng tôi muốn đảm bảo rằng trò chơi mà chúng tôi cung cấp cho họ rõ ràng đang hoạt động, có chất lượng tốt và có tất cả nội dung phù hợp,” anh ấy nói. giải thích. “Nhưng sau đó, chúng tôi luôn tự tạo áp lực cho chính mình, mỗi khi phát hành một bản vá hoặc bản cập nhật, chúng tôi liên tục xem xét phản hồi, chúng tôi sẽ đưa những thứ đó vào đó và bởi vì chúng tôi biết mình đến từ đâu từ 76. khi khởi động đến vị trí hiện tại, chúng tôi vẫn tập trung vào tương lai.”
Với tất cả những lời bàn tán về phần chơi đơn tiếp theo trong loạt phim mà chương trình truyền hình xuất hiện một cách tự nhiên – ngay cả khi khá rõ ràng rằng The Elder Scrolls 6 sẽ ra mắt trước Fallout 5 – tôi đã hỏi LaCoste một chút về cảm giác của anh ấy hiện tại đối với 76 liên quan đến loạt phim rộng hơn vào thời điểm này.
“Chúng tôi có một kế hoạch dài hạn cho 76 trận và tôi không nghĩ chúng tôi sẽ thực sự thu hẹp được bất kỳ khoảng cách nào giữa các trận đấu,” anh ấy nói với tôi. “Trò chơi này, nó tồn tại ở phần này của [Fallout] thế giới trong phần này của [overall series] dòng thời gian và bất cứ điều gì được quyết định cho Fallout 5 trong tương lai sẽ cùng tồn tại với những trò chơi đó, giống như chương trình truyền hình.”
Về cách anh ấy nghĩ việc phát hành cuối cùng của Fallout 5 có thể tác động đến 76 về mức độ chú ý của người chơi, anh ấy nói thêm: “Tôi nghĩ chúng tôi sẽ liên tục hoặc nhất quán có những người chơi vẫn chơi 76, bởi vì chúng tôi vẫn có những người chơi chơi Fallout 4, Fallout 3, thậm chí hai và một vì chúng đã được phát hành lại và chúng cũng chơi 76. Tôi nghĩ rằng điều đó sẽ xảy ra tương tự ngay cả khi Fallout 5 ra mắt, tất nhiên mọi người sẽ chơi nó, nhưng tôi tin rằng sẽ có một số người luôn quay lại và chơi 76, như [they’re] chỉ chơi một trò chơi trong vũ trụ Fallout.”
Mặc dù đây là một dự án sửa đổi không liên kết trực tiếp với Bethesda nhưng tôi cũng hỏi LaCoste rằng liệu anh ấy và các nhà phát triển khác có biết đến Fallout: London hay không, tựa game cũng đã thu hút được rất nhiều sự chú ý trong cộng đồng loạt game khi nó tiến gần hơn đến một bản phát hành có tên chính thức là Fallout: London. chỉ mới ngừng phát sóng gần đây do các bản cập nhật gần đây của Fallout 4. “Một chút thôi, bởi vì nhiều người trong chúng tôi là người hâm mộ Fallout và vì vậy chúng tôi luôn chú ý đến tất cả các bản mod và bản cập nhật mới cũng như chỉ nội dung do người hâm mộ tạo ra ở đó,” anh ấy trả lời.
“Vì vậy, vâng, chúng tôi xem xét điều đó và một lần nữa, tôi luôn yêu thích sự gắn kết của cộng đồng chúng tôi, không chỉ trên 76 hay thậm chí chỉ là Fallout nói chung, mà cả The Elder Scrolls nữa. Ý tôi là có người đang xây dựng rất nhiều mod cho Skyrim và những thứ tương tự. Vì vậy, tôi nghĩ đây thực sự chỉ là một lời kêu gọi gửi tới cộng đồng của chúng tôi, những người thực sự tham gia vào tất cả các trò chơi của Bethesda Games Studios cũng như mức độ họ thích và thích chơi trong những không gian đó.”
Tuy nhiên, như LaCoste nói với tôi, anh ấy và nhóm vẫn hoàn toàn tập trung vào Fallout 76 khi họ sẵn sàng phát hành Skyline Valley. Ngay cả khi quá trình liên tục cải thiện trải nghiệm Appalachian có thể hơi khác một chút khi các thành viên của nhóm tiếp thị Acclaim tập hợp những người hâm mộ NBA Jam lớn nhất của Austin và đưa họ đến trường quay để đưa ra một số phản hồi về cảm giác khi ném Kobe xuống Shaq hẻm-oop.
Bản mở rộng Skyline Valley của Fallout 76 sẽ ra mắt vào hôm nay, ngày 12 tháng 6 và trò chơi sẽ được đưa ngoại tuyến để triển khai lúc 3 giờ chiều BST/10 giờ sáng theo giờ ET/7 giờ sáng theo giờ Thái Bình Dương.