Người đứng đầu Xbox Phil Spencer đã bình luận về việc đóng cửa các studio như Arkane Austin và Tango Gameworks: “đôi khi tôi phải đưa ra những quyết định khó khăn.”
Tháng trước, Microsoft đã thông báo rằng họ sẽ đóng cửa các nhà phát triển Arkane Austin và Tango Gameworks, cả hai đều là studio rất được yêu thích. Đó là một thông báo đáng ngạc nhiên và khó chịu đối với nhiều người, trong đó việc đóng cửa Tango là đặc biệt đáng ngạc nhiên trước những lời khen ngợi gần đây của giới phê bình và Microsoft thậm chí còn nói rằng họ rất hài lòng với hiệu suất của trò chơi. Arkane Austin cũng gây thất vọng không kém, mặc dù có lẽ ít ngạc nhiên hơn khi xem xét Redfall, một tựa game dịch vụ trực tiếp được thực hiện bởi một studio nổi tiếng với các trò chơi một người chơi, hoạt động kém hiệu quả. Phát biểu tại IGN trực tiếpSpencer được yêu cầu bình luận về việc đóng cửa và lý do đằng sau quyết định này.
Spencer nói: “Việc đóng cửa bất kỳ đội nào rõ ràng là gây khó khăn cho các cá nhân ở đó, gây khó khăn cho cả đội. “Tôi chưa nói công khai về điều này, bởi vì bây giờ là lúc chúng tôi tập trung vào tập thể và các cá nhân. Rõ ràng đây là một quyết định rất khó khăn đối với họ và tôi muốn đảm bảo thông qua việc nghỉ việc cũng như những điều khác.” chúng tôi đang làm điều đúng đắn cho các cá nhân trong nhóm. Đó không phải là về PR của tôi, cũng không phải về Xbox PR.
“Cuối cùng, tôi đã nói đi nói lại rằng, tôi phải điều hành một hoạt động kinh doanh bền vững trong công ty và phát triển, và điều đó có nghĩa là đôi khi tôi phải đưa ra những quyết định khó khăn mà thực ra không phải là những quyết định mà tôi yêu thích mà là những quyết định mà ai đó cần phải làm.” hãy thực hiện. Chúng tôi sẽ tiếp tục tiến về phía trước. Chúng tôi sẽ tiếp tục đầu tư vào những gì chúng tôi đang cố gắng thực hiện trên Xbox và xây dựng hoạt động kinh doanh tốt nhất có thể, điều này đảm bảo chúng tôi có thể tiếp tục thực hiện các chương trình như chương trình chúng tôi vừa làm.”
Nó thực sự không giống như một câu trả lời đặc biệt thỏa mãn, đặc biệt khi xem xét các báo cáo chỉ ra rằng Arkane Austin đã phần nào bị ZeniMax (chủ sở hữu của Bethesda, người sở hữu Arkane) thúc đẩy để trở thành một dịch vụ trực tiếp. Ai biết được Arkane Austin có thể ở đâu nếu nó có thể tạo ra một tựa game chơi đơn, định dạng mà studio nổi tiếng nhất. Hãy hy vọng rằng Microsoft không có bất kỳ ý định nào nữa để một lần nữa làm tăng thêm số lượng nhân viên bị sa thải ngày càng tăng trong năm qua.