Đạo diễn Path of Exile 2 phát biểu về việc phát hành Diablo 4 – "nó xác nhận những lựa chọn khác mà tôi đã tin tưởng"

By
Jugo Mobile
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore...
Đọc 6 phút

Path of Exile 2 là ARPG lớn tiếp theo xuất hiện trên thế giới và có rất nhiều điều thú vị xung quanh nó! Tuy nhiên, khi bạn nói về phiên bản lớn tiếp theo của Grinding Gear Games, rõ ràng có một con voi trong phòng: Diablo 4.

Nói chuyện với Jugo Mobile trong Lễ hội trò chơi mùa hè 2024, tôi đã ngồi lại với giám đốc trò chơi Jonathan Rogers về những bài học mà nhóm đã rút ra được từ quá trình ra mắt và cập nhật liên tục của Diablo 4. Phản hồi của anh ấy là gì? Nhóm đã học được rất ít, nhưng trò chơi đã củng cố một số niềm tin đã có từ trước của Reger. Điều cấp bách nhất trong số này là giá trị của một thế giới mở trong ARPG.

“Tôi không nghĩ có bất cứ điều gì chúng tôi phản hồi trực tiếp khi nói đến Diablo 4,” Rogers nói, “hơn bất cứ điều gì nó xác nhận những lựa chọn khác mà tôi luôn tin tưởng. Giống như, tôi luôn hoài nghi về thế giới mở trong trò chơi điện tử.” , Tôi biết chúng có thể hoạt động ở một số thứ nhất định, nhưng đối với một game nhập vai hành động nói riêng, tôi không thực sự là một người hâm mộ, tôi luôn tưởng tượng rằng điều đó sẽ không hiệu quả và tôi chắc chắn không yêu thích yếu tố đó của Diablo 4.”

“Tôi nghĩ rằng ngục tối tốt hơn nhiều so với thế giới mở và tôi nghĩ thế giới mở đang kìm hãm nó lại, vì vậy điều đó đã củng cố quan điểm đó cho tôi”.

Đó là ý kiến ​​​​chúng tôi chia sẻ với Rogers! Trong bài đánh giá về Diablo 4 kể từ khi ra mắt, chúng tôi đã lưu ý rằng rất nhiều điều thú vị đã khiến trò chơi gặp khó khăn thông qua việc đưa vào các khu vực thế giới mở. Mặc dù quyền tự do khám phá là điều tuyệt vời nhưng một số cấu trúc đó không thể tránh khỏi bị bỏ rơi.

Sau đó, Rogers lưu ý rằng phần lớn, rất nhiều thay đổi và cải tiến lớn trong Path of Exile 2 – một số được chia sẻ bởi Diablo 4 – đã có mặt. Như vậy là thiếu kiến ​​thức. “Nhìn chung, chúng tôi không cần học hỏi nhiều từ D4. Điều tôi thường nói về đối thủ cạnh tranh không phải là bạn nhìn vào đối thủ cạnh tranh và sao chép điều gì đó họ làm, bạn nhìn và lưu ý một tiêu chuẩn tối thiểu mới mà người chơi sẽ mong đợi điều đó.” điều này đang diễn ra. Điều gì ở đây đang đặt ra tiêu chuẩn cho khả năng chơi mà chúng tôi cần đảm bảo rằng chúng tôi đáp ứng được? Nếu có điều gì chúng tôi có thể học hỏi từ Diablo 4 thì điều đó thật tốt.”

“Đối với Diablo 4, tôi không nghĩ có nhiều thứ ở đó. Chúng tôi đã làm rất nhiều thứ cần làm về mặt đó. Vì vậy, rõ ràng họ đã có một cú né tránh, nhưng chúng tôi quyết định thêm nó trước khi điều đó xảy ra.” ra ngoài, nên đó không phải là phản hồi. Đó chỉ là một trò chơi hành động hiện đại.”

Trò chơi, khi phát hành trên PC và bảng điều khiển, chắc chắn sẽ gây ra sự so sánh. Mặc dù cuối cùng, việc hai đối thủ lành mạnh có thể đấu tranh vì tình yêu và sự chú ý chỉ có thể là một điều tốt cho người chơi, nhưng sẽ rất thú vị khi xem mỗi trò chơi có thể vượt qua trò chơi kia ở đâu.

Đây không phải là bài viết duy nhất của chúng tôi từ cuộc phỏng vấn Jonathan Rogers này, vì anh ấy cũng đã nói chuyện với chúng tôi về yêu cầu của PlayStation Plus và việc chuyển giao giao dịch vi mô cho Path of Exile 2. Hãy đọc và kiểm tra lại sớm để có thông tin chi tiết thú vị hơn nữa từ cuộc trò chuyện. Phần tiếp theo là một phần lớn!

Chia sẻ bài viết này
Theo dõi
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore the latest trends and innovations in our vibrant community. Join us and experience the future today!