Hyrule Warriors ban đầu là một trò chơi thú vị nếu không muốn nói là mang tính cách mạng, nhưng Nintendo rõ ràng đã rất lo lắng về nó đến mức gần như giữ nó độc quyền ở Nhật Bản.
Trừ khi đó là một tựa game đặc biệt nhỏ hoặc thích hợp, hầu hết các trò chơi lớn của Nhật Bản đều có mặt ở đây ngày nay, thông thường cũng vậy. Phải mất một thời gian để đạt được điều này, nhưng ngày nay trò chơi điện tử đã quá phổ biến trên toàn cầu, bao gồm một số tựa game mang tính chiết trung hơn đến từ Nhật Bản (như loạt phim Yakuza hiện rất thành công) nên nhìn chung, việc bản địa hóa chúng là một lựa chọn an toàn. ở phía Tây. Tuy nhiên, quay trở lại khi Hyrule Warriors ban đầu chuẩn bị phát hành, Nintendo of America dường như không mặn mà lắm với nó, vì họ đặc biệt lo lắng rằng nó có thể làm hoen ố thương hiệu Zelda.
Điều này đến từ các cựu nhân viên của Nintendo, Kit Ellis và Krysta Yang, những người mà bạn có thể sẽ nhớ đến nhiều nhất với tư cách là người thường xuyên tổ chức các buổi giới thiệu Nintendo Treehouse. Cặp đôi này hiện có podcast của riêng mình, có tên đơn giản là Kit & Krysta Podcast, nơi họ thường xuyên nói về những trải nghiệm của mình tại Nintendo, thường chia sẻ nhiều mẩu thông tin khác nhau về các trò chơi đã được phát hành khi họ làm việc ở đó. Trong tập gần đây nhất của podcast mà bạn có thể xem ở trên, Hyrule Warriors đã xuất hiện và Ellis mô tả nó là “mở rộng tầm mắt vào thời điểm đó”. Ellis tiếp tục, “Giống như, chờ đã cái gì? Bạn đang kết hợp Zelda với Dynasty Warriors à?
“Trong NOA [Nintendo of America] có rất nhiều lo lắng [that] trò chơi này sẽ không hay hoặc nó sẽ làm mất đi vị thế của Zelda. Giống như có lẽ chúng ta nên nói với Nhật Bản rằng chúng ta sẽ không phát hành nó và chỉ giữ nó ở Nhật Bản.” Rõ ràng bất cứ ai ở Nintendo của Mỹ nuôi dưỡng những cảm xúc này, họ đã bỏ qua chúng, với Ellis và Yang lưu ý rằng cuối cùng họ “đã vượt qua.” it” dẫn đến việc Hyrule Warriors phát hành trên Wii U vào năm 2014 (mặc dù Nhật Bản đã nhận được nó sớm hơn cả tháng so với phần còn lại của thế giới).
Vài năm sau, trò chơi nhận được cổng 3DS và cũng có cổng Switch vào năm 2018. Quay trở lại năm 2020, thậm chí còn có phần tiếp theo, Age of Calamity, một phần tiền truyện không chính thức của Breath of the Wild lấy bối cảnh cuộc chiến ban đầu với Ganon 100 năm trước. Chúng đều là những trò chơi khá thú vị, vì vậy cá nhân tôi rất vui vì Nintendo of America đã quyết định phát hành bản gốc trên phạm vi quốc tế, nhưng tôi ước gì nó sẽ phát hành một phiên bản độc quyền của Nhật Bản, một phiên bản phụ của Zelda Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland một lúc nào đó.
