Thi lại kỳ thi cuối kỳ: Vẫn bực bội và khó chịu

By
Jugo Mobile
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore...
Đọc 7 phút

Là một người đam mê FPS, tôi luôn tìm kiếm thứ gì đó mới mẻ để đổ mồ hôi hàng giờ hoặc chỉ đơn giản là vui vẻ. Khi The Finals mới ra mắt, tôi nghĩ rằng đó có thể là một trò chơi mà tôi có thể dành nhiều thời gian với bạn bè. Và sự thật là tôi đã rời đi với ấn tượng đầu tiên tuyệt vời. Cho dù là khái niệm hay cơ chế, nó đều hấp dẫn và thú vị. Vâng, cho đến khi lợi thế không công bằng của các lớp xuất hiện.

Tôi đang nói đến không ai khác ngoài lớp Light spam tàng hình trong The Finals. Chúng ta hãy nói về sự thất vọng của tôi, được chứ?

Các lớp không cân bằng vẫn như cũ

Mặc dù các vấn đề về hiệu suất đã được khắc phục phần nào, nhưng đó không phải là lý do chính khiến tôi rời đi. Khi tôi chơi The Finals lần đầu, trò chơi còn mới. Vì vậy, có thể hiểu được tại sao lớp Heavy lại phá hủy mọi sảnh. Nó đã sớm được khắc phục vì trong các cấp bậc, nó dễ nhận thấy hơn.

Tuy nhiên, mối quan tâm chính của tôi là lớp Light. Đặc biệt là, những kẻ vô hình đáng ghét. Vâng, tôi đã đưa ra một số chiến lược để đối phó với những người chơi tàng hình trong The Finals. Vâng, đôi khi điều đó có hiệu quả. Nhưng, tất cả chúng ta đều có thể đồng ý rằng tàng hình hoàn toàn trong một trò chơi FPS là một tội ác. Mặc dù có các công cụ phát hiện, nhưng chúng cũng đã bị giảm sức mạnh. Điều đó chỉ có nghĩa là một người dùng tàng hình nhỏ bé đáng ghét có thể ngồi chờ thời cơ cho nạn nhân tiếp theo.

Tàng hình trong trận chung kết thật khó chịu

Điều này đưa tôi đến trải nghiệm gần đây của tôi và lý do tại sao tôi nghĩ The Finals vẫn còn khó chịu. Sau ba mùa, tôi nghĩ trò chơi có thể đã thay đổi. Vâng, nó đã thay đổi nhưng đối với các lớp khác. Mặt khác, đèn vẫn bị hỏng, một lần nữa, nhờ vào tình yêu của các nhà phát triển The Finals dành cho sự tàng hình.

Họ vẫn có thể sử dụng khả năng tàng hình không thể phân biệt được và vũ khí cận chiến có sát thương cao. Có thể là dao ném, thanh katana khét tiếng hoặc súng điện. Sự kết hợp dữ dội này dẫn đến sự khó chịu quá mức. Tóm lại: bất cứ khi nào bạn ít mong đợi nhất, một người chơi vô hình sẽ đến và giết bạn.

Ném dao kết hợp tàng hình trong trận chung kết

Mặc dù nó có thể không ảnh hưởng đến những người chơi thường xuyên, nhưng những người chơi mới vào không gian này sẽ nhanh chóng cảm thấy khó chịu. Điều này thêm vào đó là trò chơi chưa bao giờ có được lượng người chơi đồng thời ổn định. Trong khi các lớp Light khác vẫn có thể chịu đựng được, việc trao cho ai đó sức mạnh để biến mất hoàn toàn trước mặt bạn có vẻ hoang dã. Đặc biệt là trong các trò chơi FPS, nơi bạn phải biết nhắm vào đâu. Giải pháp?

Các trò chơi FPS khác xác nhận vấn đề nhanh hơn

Khi nói đến giải pháp, có thể có nhiều giải pháp. Nhưng chúng ta hãy xem xét các trò chơi FPS khác. Huyền Thoại Apex có vấn đề về hitbox với các nhân vật nặng hơn nên họ đã ngừng tạo ra các huyền thoại có kích thước va chạm lớn hơn. Respawn đã tránh tạo ra các nhân vật lớn hơn như Gibraltar sau khi ra mắt Vantage.

Valorant mặt khác đã giảm sức mạnh của Viper, Jett hoặc Chamber khi họ cảm thấy quá mạnh. Họ cũng liên tục xem xét những người chơi ảnh hưởng đến từng loại sảnh. Cho dù đó là xếp hạng hay chỉ là trò chơi thông thường, fairground là điều bắt buộc đối với lối chơi FPS. Những trò chơi này, mặc dù biết phản ứng dữ dội của cộng đồng, đã phản ứng theo mọi loại cơ sở người chơi chứ không chỉ những người chơi chuyên nghiệp.

Thật không may, nếu các nhà phát triển tiếp tục phớt lờ việc tàng hình bị hỏng như thế nào và tại sao nó không lý tưởng cho một trò chơi FPS, cộng đồng sẽ không còn nơi nào để đi. Mặc dù tôi đồng ý rằng một cựu chiến binh dày dạn kinh nghiệm có thể dễ dàng nhận ra những con chuột phiền phức này, nhưng một người chơi bình thường sẽ gặp khó khăn. Điều này có nghĩa là những người chơi tham gia trò chơi để tận hưởng nó sẽ nhanh chóng chán.

Vâng, tôi hy vọng các nhà phát triển The Finals sẽ tìm ra giải pháp để làm cho trò chơi trở nên thú vị với mọi loại người chơi. Nó có thể giúp họ giữ chân game thủ và thu hút thêm nhiều người chơi bình thường. Tôi tin rằng trò chơi vẫn có tiềm năng nhưng vẫn còn thiếu sót trong việc thu hút thêm nhiều game thủ chỉ muốn tận hưởng trò chơi hơn là đổ mồ hôi trong đó.

Bạn có khó chịu vì sự vô hình của lớp Light trong The Finals không? Bạn nghĩ gì về lợi thế của lớp trong trò chơi ngay cả sau ba mùa? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới.

Chia sẻ bài viết này
Theo dõi
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore the latest trends and innovations in our vibrant community. Join us and experience the future today!