The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dường như là tất cả những gì mà bất kỳ ai trong giới chơi game muốn thảo luận ngay bây giờ. Điều đó hầu như không đáng ngạc nhiên vì đây là phần tiếp theo của một trong những trò chơi nổi tiếng nhất từ trước đến nay, Breath of the Wild. Và, giống như các bạn cùng trang lứa, tôi hiện cũng đang say mê sản phẩm độc quyền này của Nintendo Switch.
Thành thật mà nói, mổ xẻ đầy đủ một trò chơi giàu có này có thể lấp đầy hơn một tá các cột này. Và, thành thật mà nói, tôi vẫn chưa đủ tư cách để đánh giá toàn bộ trò chơi khi mới chỉ chơi được khoảng 10 giờ kể từ khi ra mắt. Lý do tại sao bạn hỏi? Bởi vì thời gian chơi game rảnh rỗi của tôi chủ yếu được dành cho nhiệm vụ khó khăn là xem lại Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum – thay vào đó, tôi ước gì mình có thể lấy lại những giờ đó và dành chúng cho Link.
Tuy nhiên, ngay cả khi tôi chỉ có một lượng thời gian chơi tương đối ít, Zelda: Tears of the Kingdom đã gây ấn tượng mạnh với tôi. Nhưng thay vì vui mừng khi tất cả các hệ thống của nó kết hợp với nhau – hoặc đó nên là cầu chì cùng nhau — điều thú vị nhất mà tôi có được cho đến nay là khi tôi được phép phá vỡ hoàn toàn mọi thứ.
Nước mắt của Vương quốc là một dồi dào sáng tạo
Sau khi hoàn thành phần giới thiệu của Tears of the Kingdom trên mây và nhảy dù xuống bề mặt Hyrule bên dưới, một trong những điểm thú vị đầu tiên mà tôi tình cờ gặp là Đền thờ Tajikats. Để giải quyết căn phòng giải đố này, Link cần sử dụng khả năng Ultrahand mới của mình để điều khiển các khúc gỗ nhằm vượt qua một số vùng nước nhỏ — bơi qua không phải là một lựa chọn do sức chịu đựng của bạn có hạn.
Bài kiểm tra cuối cùng yêu cầu bạn đóng một chiếc bè và sau đó sử dụng những chiếc quạt được cung cấp để thổi mình qua hồ thu nhỏ để giành phần thưởng cuối cùng. Tuy nhiên, tôi quyết định trộn lẫn mọi thứ bằng cách xây dựng một cây cầu dài phi lý bằng cách dán khoảng tám khúc gỗ lại với nhau theo một đường thẳng.
Đó là một giải pháp không trang nhã, và rõ ràng không phải là điều mà các nhà thiết kế đã nghĩ đến khi thiết kế ngôi đền. Trong hầu hết các trò chơi khác, kế hoạch vĩ đại của tôi sẽ thất bại, nhưng trong Tears of the Kingdom, nó hoạt động như một bùa mê. Thành thật mà nói, tôi cảm thấy mình giống như một thiên tài xây dựng khi thử nghiệm một giải pháp vượt trội và vẫn đạt được thành công.
Một ví dụ tuyệt vời khác về Tears of the Kingdom cho phép bạn tìm ra giải pháp cho các vấn đề của riêng mình xuất hiện khi tôi phát hiện ra Tòa tháp Skyview của Lindor’s Brow. Tháp quan sát này được đặt trên một khối đá lớn và được bao quanh bởi một con hào. Tôi không hoàn toàn chắc chắn con đường dự định để đến lối vào của nó là gì, nhưng tôi có thể cho bạn biết tôi đã làm gì.
Tôi nhận thấy một chồng ván gỗ và một số bánh xe gần đó. Tôi cho rằng những thứ này dành cho người chơi chế tạo xe ngựa kéo, nhưng tôi có ý tưởng khác. Tôi xây dựng một cây cầu khác về mặt cấu trúc, chống đỡ nó dựa vào bệ đá mà tòa tháp đang tọa lạc, và vui vẻ đi bộ đến lối vào với nụ cười toe toét ngu ngốc trên khuôn mặt.
Tất nhiên, Zelda: Tears of the Kingdom không chỉ một trò chơi xây dựng cây cầu. Một trong những câu đố yêu thích khác của tôi cho đến nay là Đền Runakit. Ở đây, nhiệm vụ của bạn là vận chuyển một quả bóng đá lớn xuống một loạt đường ray kim loại đến một tấm đệm áp suất. Để hoàn thành câu đố này, tôi đã ghép nhiều tấm chữ L lại với nhau thành một thứ giống như khối lập phương kỳ lạ, dán quả bóng vào đáy và ném nó xuống đường ray một cách thích thú. Một giải pháp kém thanh lịch khác, một tín hiệu âm nhạc thương hiệu khác để khẳng định thành công của tôi.
Trải nghiệm này nghe có vẻ chẳng có gì nổi bật, nhưng tôi tò mò muốn biết cách người khác giải bài toán hóc búa này, vì vậy tôi đã tìm kiếm một hướng dẫn trực tuyến và thấy mình được đưa ra một giải pháp hoàn toàn khác với giải pháp cuối cùng tôi đã sử dụng. Mặc dù giải pháp của tôi khá không chính thống, nhưng nó vẫn giúp tôi đạt được mục tiêu mong muốn — và vì tôi đã tìm ra giải pháp độc nhất cho mình nên chiến thắng này càng ngọt ngào hơn.
Và một vài ví dụ này chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Tôi cũng đã hoàn toàn lạm dụng các khả năng Thăng hoa và Hồi tưởng của Link để giải các câu đố trong đền thờ và vượt qua các chướng ngại vật trên thế giới theo những cách hết sức hài hước. Tuy nhiên, bằng cách nào đó, những kế hoạch lố bịch này thường tỏ ra có hiệu quả cao.
Nước mắt của Vương quốc khiến tôi thích những câu đố
Tôi luôn có mối quan hệ yêu-ghét với các câu đố trong trò chơi điện tử. Mặc dù tôi thường thích sự thay đổi nhịp độ mà chúng mang lại trong các trò chơi thiên về hành động và sự hài lòng khi tìm ra giải pháp chính xác có thể rất hấp dẫn, nhưng các câu đố cũng có thể gây cảm giác hạn chế, khiến bạn phải chơi theo một cách cụ thể. Thêm vào đó, chúng không làm được gì nhiều ngoài việc đóng vai trò là rào cản tiến triển trong một số trò chơi (*cough*Gollum*cough*).
Tuy nhiên, ít nhất là từ những gì tôi đã chơi cho đến nay, điều đó chưa bao giờ xảy ra trong Tears of the Kingdom. Các câu đố khác nhau thực sự là phần yêu thích của tôi trong trò chơi vì bạn có bao nhiêu quyền tự do để giải chúng khi bạn thấy phù hợp.
Trò chơi không có vấn đề gì với việc bạn phá vỡ mọi thứ một cách hiệu quả nhằm mục đích tìm ra giải pháp. Các câu đố trong Tears of the Kingdom không chỉ đơn giản là để bạn vượt qua quá trình thử và sai, mà thay vào đó, là cơ hội để bạn thể hiện khả năng sáng tạo và thử nghiệm với bộ di chuyển mở rộng của Link.
Mặc dù nhiều trò chơi sẽ trừng phạt bạn vì cố gắng giải một câu đố bằng những cách ngoài ý muốn, nhưng Tears of the Kingdom cung cấp cho bạn một hộp công cụ và cho phép bạn tự do chế tạo bất kỳ phương tiện và đồ vật quá kỹ thuật nào mà bạn có thể nghĩ ra. Và bạn có thể thấy rằng ý tưởng ngớ ngẩn lố bịch của mình cuối cùng lại có nhiều chức năng hơn bạn mong đợi.
- Tears of the Kingdom chứng minh vật lý quan trọng hơn đồ họa
- Zelda: Tears of the Kingdom cho thấy đã đến lúc dành cho Nintendo Switch 2
- 3 điều tôi ước mình biết trước khi bắt đầu Zelda: Tears of the Kingdom