Trò chơi phiêu lưu độc lập A Space for the Unbound kể một câu chuyện xúc động về một cô gái và một chàng trai tay trong tay cố gắng ngăn chặn ngày tận thế. Trải nghiệm này từ studio Mojiken của Indonesia xuất sắc trong việc đưa bạn vào cuộc sống phức tạp của các nhân vật, họ là cư dân của một thị trấn đầy màu sắc mùa xuân của Indonesia vào những năm 90. Mặc dù lối chơi rời rạc đôi khi làm gián đoạn cách kể chuyện, nhưng bạn nên cố gắng hết sức để có được âm nhạc hoàn hảo lấy cảm hứng từ Đông Nam Á, phong cách nghệ thuật pixel quyến rũ và các nhân vật tuyệt vời.
Bạn thức dậy tại bàn làm việc…
Được xuất bản bởi Toge Productions, A Space for the Unbound cho phép bạn vào vai Atma, một cậu học sinh trung học và là một nhà văn đầy tham vọng bắt đầu tình bạn với một nghệ sĩ nhỏ đầy sáng tạo tên là Nirmala. Một ngày nọ, khi đang động não với Nirmala, cô ấy bị mắc kẹt dưới sông trong một cơn bão. Trong khi cố gắng cứu cô ấy, Atma bị kéo xuống. Sau đó, Atma mở mắt trong một lớp học, bị đánh thức bởi cô bạn gái hoàn hảo bí ẩn của anh, Raya, và mọi thứ khác trước đó dường như chỉ là một giấc mơ kỳ lạ.
Từ đó trở đi, bạn tham gia vào một cuộc phiêu lưu pixel tuyệt đẹp với Raya và các bạn cùng lớp khác của mình, giải phóng mối đe dọa siêu nhiên, kỳ lạ đối với thị trấn, giấc mơ của bạn và khả năng siêu phàm không ổn định của chính Raya. Thông qua các câu đố và khám phá, bạn làm sáng tỏ danh tính của cư dân thị trấn và khuyến khích họ trở thành chính mình.
Khi nói về chủ nghĩa hiện thực ma thuật được thêm vào của trò chơi, tất cả hiệu quả của nó đều thuộc về Atma và Raya. Trò chơi sử dụng sức mạnh điều khiển từ xa của Raya để thể hiện nhu cầu kiểm soát của cô ấy trong cuộc sống ngoài tầm kiểm soát của cô ấy và cuốn truyện về tâm linh siêu nhiên của Atma để thể hiện mong muốn giúp đỡ và hiểu mọi người của anh ấy. Hệ thống ma thuật sáng tạo, đơn giản của A Space for the Unbound mang đến cho câu chuyện vốn đã độc đáo này thêm một tia sáng.
Các công chúa sao Nam và Bắc
A Space for the Unbound sử dụng màu sắc, âm nhạc, lịch sử và nghệ thuật của Indonesia làm nguồn cảm hứng để tạo ra một khung cảnh tuyệt đẹp và đầy mê hoặc. Ngay cả khi các câu đố trở nên khó chịu, trò chơi xung quanh chúng vẫn rất đẹp mắt và bản thân thị trấn cũng là một niềm vui để khám phá.
Trò chơi này cũng có một mức độ chú ý đến từng chi tiết thú vị một cách bất lực. Ví dụ, bóng hói hoạt hình trên đầu chú Budi? Kiểu lựa chọn nghệ thuật khiến bạn phải bật cười mỗi khi nhìn thấy nó. Đặt tên cho những con mèo quanh thị trấn, cái chạm tay tình cờ khi đang ăn bỏng ngô ở rạp chiếu phim — tất cả những khoảnh khắc nhỏ đó tạo nên sức hấp dẫn đặc biệt cho trò chơi khiến bạn cảm thấy ấm áp và lâng lâng khi chơi.
Nơi A Space for The Unbound tỏa sáng nhất là ở câu chuyện của nó. Mọi nhịp đập của nhân vật đều chuyển động, nhưng điều khiến A Space for The Unbound khác biệt với các trò chơi độc lập gây cảm giác nặng nề khác là cách Mojiken xử lý Raya. Khi ý định phá hoại và cốt truyện đau thương của cô ấy bộc lộ, Raya được phép tiến hóa một cách hữu cơ và tồn tại với tư cách là một nhân vật phản diện. và nạn nhân. Vì vậy, nhiều lần trong các câu chuyện về trầm cảm, các nhà văn rơi vào một thói quen xấu là nghiêng quá nhiều về hướng này hay hướng khác. A Space for the Unbound một cách đồng cảm, chân thực, chấp nhận rằng Raya là cả hai. Cô ấy đang đau và cô ấy đang làm tổn thương người khác, tất cả nhằm cố gắng giành lại quyền kiểm soát trong tình huống giống như vô vọng. Nhưng đạo đức của câu chuyện không phải là bắt bớ hay chuộc lỗi cho cô ấy. Đó là về việc chấp nhận cô ấy ở vị trí của cô ấy và cuối cùng cho cô ấy không gian và sự hỗ trợ để những vết thương đó lành lại.
Trong một thế giới mô tả sơ sài về bệnh tâm thần và đại diện, A Space for the Unbound quan tâm chính xác đến cả hai và càng tốt cho điều đó.
Làm quen với sổ đỏ và cây đũa thần
Tuy nhiên, theo cách kể chuyện hay đó là một số trò chơi hấp dẫn. Bây giờ, một phần tốt của nó là thú vị. Các nhiệm vụ và câu đố nhỏ ban đầu đã giúp bạn tìm hiểu về tính cách của Raya và Atma và hành động cuối cùng hoàn toàn cân bằng. Nhưng ở giữa chừng, có một số tương tác và câu đố khiến câu chuyện bị chậm lại. Ví dụ, ngay khi Atma biết về sự thao túng thực tế của Raya và cô ấy sẵn sàng đi bao xa để cố gắng “sửa chữa” mọi thứ, thì chuyến đi bộ ngắn để tìm thấy cô ấy ở trường bị trì hoãn bởi một giờ giải đố.
Ngoài ra, quá nhiều câu đố có các bước lặp đi lặp lại, không cần thiết. Khi bạn đang thuyết phục Sensei của mình tham gia chiến đấu với bọn côn đồ trước trường học, có một chút bạn gọi công ty xây dựng để di chuyển phương tiện của họ. Thông minh, phải không? Thật không may, nó không chỉ là một sửa chữa một lần. Bạn phải tiếp tục quay lại điện thoại để tiếp tục thực hiện cuộc gọi để di chuyển phương tiện tới lui trong khi giải các câu đố. Những loại kẹt tương tác lặp đi lặp lại này xảy ra khá nhiều trong suốt trò chơi và chúng có thể trở nên tẻ nhạt và khó chịu.
Với rất nhiều điều khó hiểu qua lại, có một vấn đề tiếp theo: Bản thân các điều khiển có thể khiến trò chơi trở nên khó thưởng thức hơn. Khi A Space for the Unbound bắt đầu, bạn sẽ nhận được rất ít hoặc không có lời nhắc điều khiển nào, ngoài một lưu ý về cách chạy. Tôi phải xem phần cài đặt và tìm tab điều khiển để đọc về cách mọi thứ hoạt động. Và nếu tôi chưa quyết định sử dụng bộ điều khiển của riêng mình, thì các trò chơi nhỏ chiến đấu xuất hiện xuyên suốt (yêu cầu đầu vào D-pad chéo) sẽ là một bất ngờ khá căng thẳng. Các cấp độ hướng dẫn không thực sự thú vị, nhưng chúng rất hữu ích để giúp người chơi dễ dàng hiểu cách thức hoạt động của trò chơi. Nhiều định hướng và giải thích hơn sẽ giúp việc điều hướng Không gian cho Người không bị ràng buộc trở nên mượt mà hơn rất nhiều.
Lời phán quyết
Đôi khi, A Space for the Unbound mang lại cảm giác hoàn hảo và bạn đang khóc trên màn hình. Những lần khác, thay vào đó, bạn sẽ muốn ném bộ điều khiển của mình vào nó. Nhưng tất cả những khó khăn trong trò chơi đều hoàn toàn xứng đáng với những rắc rối. A Space for the Unbound đã kể một câu chuyện tuyệt đẹp, cảm động về bản sắc và việc tìm lại chính mình, ngay cả khi đang ở giữa chấn thương và khủng hoảng. Cuối cùng, trái tim của bạn sẽ đau nhói vì Atma và Raya, ngay cả khi phần “trò chơi” của câu chuyện đó đôi khi diễn ra theo cách riêng của nó.
Với việc giới thiệu hiệu quả hơn và tinh chỉnh hơn một chút từ các câu đố, đây có thể là một trò chơi hoàn hảo. Mặc dù vậy, A Space for the Unbound vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời cho phép Indonesia và nền văn hóa, nghệ thuật, âm nhạc và cộng đồng phức tạp của con người tỏa sáng.
Điểm cuối cùng:
8.5/10