Chưa đầy một tuần sau khi ra mắt, Kung-fu beat-em-up Sifu đã thành công vang dội. Trò chơi đã ra mắt PC và PlayStation console vào ngày 8 tháng 2 và kể từ đó đã trở thành một môn đồ tận tâm của Pak Mei trong số nửa triệu người. Nói như vậy, trò chơi khá khó để làm chủ, đó có thể là lý do nhà phát triển Sloclap đang tìm cách làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn đối với những võ sĩ mới tập.
Lấy cảm hứng từ điện ảnh hành động Hồng Kông nổi tiếng như của Lý Tiểu Long Fist of Fury, Sifu là tất cả về việc làm chủ nghệ thuật chiến đấu và buộc người chơi phải chiến đấu với bản chất thực sự của sự trả thù. Nhà sản xuất điều hành Pierre Tarno đã đề cập rằng ông muốn Sifu trở thành một kinh nghiệm đáng nhớ đáng để vượt qua thông qua nghị lực tuyệt đối của ý chí, một điều sẽ khuyến khích mọi người “học hỏi, cải thiện và thích nghi”.
Hôm nay, người phát trực tiếp Steve Saylor đã nói chuyện với Tarno trong một buổi phát trực tiếp trên kênh của anh ấy, nơi anh ấy xác nhận rằng một và cài đặt khó hơn “tương tự như bản cập nhật của Metroid Dread” sẽ sớm được triển khai. Saylor cũng xác nhận việc bổ sung chế độ tương phản cao “đã có trên PC, nhưng không phải PlayStation 4 hoặc PlayStation 5 khi ra mắt do một lỗi.” Hơn nữa, phụ đề chi tiết cũng sẽ được thực hiện. Bản sao thực của Sifu vẫn được dự kiến sẽ xuất xưởng vào ngày 3 tháng 5.
Mặc dù một số có thể gặp khó khăn khi các trò chơi khó trở nên dễ dàng hơn một chút, nhưng việc có nhiều tùy chọn trợ năng hơn (bao gồm cả thanh trượt độ khó) sẽ giúp trò chơi tiếp cận nhiều người chơi hơn. Vào cuối ngày, nhiều người chơi game hơn luôn là một điều tốt.