Những điều kinh hoàng đang chờ đợi bạn trong Giao thức Callisto có hình ảnh tuyệt đẹp, đồng thời, đẫm máu vì máu me. Từ những sinh vật kỳ cục được gọi là Biophages cho đến nhiều hoạt hình chết chóc rùng rợn dành cho nhân vật chính của bạn, luôn có những khoảnh khắc thót tim đang chờ bạn ở mọi ngóc ngách. Được phát triển bởi Striking Distance Studios và được chỉ đạo bởi người đồng sáng tạo Dead Space, Glen Schofield, trò chơi có thể làm tốt hơn việc tạo ra sự khác biệt so với những gì nó thực sự muốn trở thành: một trò chơi Dead Space khác. Thật không may, nó đi theo cách riêng của nó đến nỗi Giao thức Callisto không đáp ứng được những kỳ vọng kinh dị rợn tóc gáy và bỏ lỡ điều khiến Dead Space năm 2008 trở nên đặc biệt.
Quái vật chạy tị nạn bây giờ
Cốt truyện của Giao thức Callisto có tốc độ chóng mặt đẩy người chơi đi từ cuộc gặp gỡ kinh dị này đến cuộc gặp gỡ kinh dị khác. Mọi thứ bắt đầu với nhân vật chính Jacob Lee và đối tác của anh ta trong một chuyến chạy bộ ít thường lệ hơn đến Nhà tù Sắt Đen, giao hàng trước khi họ nhanh chóng bị bắn hạ và rơi xuống bên ngoài nhà tù. Khi hạ cánh, Jacob bị giam giữ tại Black Iron và được gắn một bộ phận cấy ghép thần kinh (hình ảnh gợi nhớ một cách mờ nhạt đến bộ giáp mang tính biểu tượng của Isaac Clarke). Với tốc độ nhanh chóng mà chúng tôi đến với sự gián đoạn tại nhà tù, hoàn cảnh mà Jacob gặp phải và mối đe dọa chết người của Biophages, mọi thứ đều cảm thấy vô cùng nhanh chóng và vội vã. Có rất ít thời gian để xử lý và thực sự đánh giá cao bất kỳ tác phẩm kinh dị nào được dựng sẵn.
Khi bạn tiến bộ trong trò chơi, mọi thứ được thúc đẩy bởi màn hù dọa nhảy vọt rẻ tiền tiếp theo dựa trên hình ảnh của một điều kinh khủng hơn là nỗi sợ hãi thực sự đằng sau nó. Hình ảnh tuyệt đẹp và Giao thức Callisto có rất nhiều thứ để đánh giá cao nếu bạn có thời gian tìm hiểu xung quanh. Ngay cả những cái chết khủng khiếp giáng xuống Gia-cốp cũng có sức hấp dẫn về mặt hình ảnh, với những chi tiết đau đớn đan xen vào những phần cuối đau đớn không kém của chúng. Chúng vượt trội, nhưng đó là một phần sức hấp dẫn của một trò chơi kinh dị và Giao thức Callisto vượt trội trong bộ phận đồ họa. Điều đó nói rằng, bạn sẽ không mất quá nhiều thời gian để đánh giá những hình ảnh này bởi vì bạn có thể quá bận rộn để nhảy quanh nhà tù với điều khủng khiếp tiếp theo đang chờ đợi bạn.
Với thời gian chạy từ 10 đến 12 giờ, trải nghiệm không cung cấp cho bạn đủ thời gian để hình thành sự gắn bó với Jacob hoặc các nhân vật khác mà anh ấy gặp và sự xuất hiện lướt qua của họ ngăn cản bất kỳ sự phát triển thực tế nào xảy ra. Bởi vì bạn cảm thấy không có mối liên hệ nào với một số nhân vật phụ trong trò chơi này, tất cả những gì họ làm là di chuyển cốt truyện về phía trước một cách tự động, chỉ có những con quái vật ghê rợn ở giữa để giữ chân Jacob. Cuối cùng, và khá nhanh chóng, ngay cả những sinh vật này cũng trở nên ít bị đe dọa hơn.
Xếp hàng tiếp theo tại Nhà tù Sắt Đen
Một nguồn kinh dị đối với bất kỳ trò chơi nào trong thể loại này là cảm giác của chính trò chơi và Giao thức Callisto ban đầu mang lại hiệu quả trong việc phân phối. Lúc đầu, trận chiến có cảm giác nặng nề và nhiều kẻ thù khác nhau là những thách thức đáng kể cản đường bạn. Biophages là một thách thức, đặc biệt là về số lượng. Mỗi bước tiến khó sử dụng đều căng thẳng và khiến tôi muốn dành thời gian tìm kiếm cẩn thận một khu vực để tìm mọi chiến lợi phẩm có giá trị. Ý nghĩ mất đi một chút máu là nỗi sợ hãi thường trực, ít nhất là trong thời gian đầu của chiến dịch. Có một số lượng vũ khí hạn chế, vũ khí chính của bạn lúc đầu là nắm đấm của Jacob và các vũ khí cận chiến khác. Cuối cùng, những con quái vật trở nên ít đáng sợ hơn khi bạn tìm thấy nhiều thiết bị hơn.
Vô số vũ khí và công cụ được mở khóa khi quá trình tăng dần đều đặn sẽ tạo ra tỷ lệ cược có lợi cho Jacob. Thật không may, những chiếc vảy hơi nghiêng quá xa về phía anh ta, hạn chế sự nguy hiểm và hung dữ của Biophages. Điều tồi tệ hơn là sự tiến triển tuyến tính của trò chơi, để lại rất ít cơ hội để thực sự khám phá sự khủng khiếp của Nhà tù Sắt Đen. Thay vào đó, nó trở thành một cuộc phiêu lưu kinh dị ở hành lang buồn tẻ, nơi Jacob vô thức bắn xuyên qua kẻ thù.
Để ghi nhận công lao của nhóm, Striking Distance Studios đã dành thời gian để phát triển hình ảnh của các sinh vật và nỗi kinh hoàng rải rác trong trò chơi. Không thiếu những cơ thể kinh dị xung quanh mỗi góc. Bất cứ khi nào Jacob gặp phải cái chết của mình trước kẻ thù hoặc bất kỳ mối nguy hiểm môi trường nào, đó là màn trình diễn máu me khủng khiếp sẽ khiến nhiều người lo lắng nhất. Tuy nhiên, giống như những màn dọa nhảy rẻ tiền rải rác khắp Giao thức Callisto, nó giống như một cách tồi để thu hút phản ứng nội tạng từ người chơi.
Lời phán quyết
Nỗi kinh hoàng thực sự đằng sau Giao thức Callisto là nó muốn trở thành Không gian chết đến mức nào mà không bị ràng buộc trực tiếp với nhượng quyền thương mại. Phong cách và lối chơi của Giao thức Callisto có cảm giác giống như những lớp vỏ rỗng của những gì nó đang cố gắng mô phỏng, không có bất kỳ nỗ lực mạo hiểm, thực sự nào để làm cho công thức trở nên độc đáo rõ ràng.
Hình ảnh tiên tiến và nhân đôi nỗi kinh hoàng về cơ thể đáng kinh ngạc là đáng ngưỡng mộ, nhưng cuối cùng, cốt truyện mỏng manh và cuối cùng là lối chơi dễ dàng của The Callisto Protocol biến nó thành một cuộc phiêu lưu kinh dị đáng thất vọng hơn là một nỗ lực sinh tồn gây ra cơn ác mộng trung thực.
Điểm cuối cùng:
6.5/10