Assassin’s Creed Mirage là sự trở lại của loạt trò chơi phiêu lưu hành động dài hơi của Ubisoft. Mirage tránh các bản đồ nhiệm vụ phụ khổng lồ rải rác trong ba mục trước và mang đến một vấn đề tương đối đơn giản và tập trung. Nếu bạn đã tham gia nhượng quyền thương mại ngay từ đầu như tôi, thì Mirage sẽ mang đến cho bạn những gì bạn còn thiếu.
Gần đây tôi đã chơi Assassin’s Creed Mirage trong một sự kiện ảo và hoàn toàn bị ấn tượng bởi những gì nó mang lại. Mặc dù tôi sẽ cần phải chơi hết trò chơi để đưa ra phán quyết cuối cùng, nhưng tôi nghĩ đây là lý do khiến nó trở thành một trong những trò chơi yêu thích của tôi vào năm 2023. Nỗi nhớ chắc chắn là một yếu tố, nhưng ngay cả đối với những người mới chơi, mục này có vẻ như là một trò chơi xuất sắc tiêu đề để bị lạc vào.
Đây là ấn tượng đầu tiên của tôi về Assassin’s Creed Mirage.
Tuân theo tín ngưỡng
Assassin’s Creed Mirage diễn ra ở Baghdad vào năm 861. Mặc dù đó là 330 năm trước Assassin’s Creed đầu tiên, bối cảnh của Baghdad gợi nhớ đến Thánh địa sau này. Điều này là có chủ ý vì Mirage thực sự là một sự tôn kính đối với tựa đề đầu tiên của bộ truyện.
Bạn vào vai một phiên bản trẻ hơn của Basim, người mà chúng ta đã gặp trong Assassin’s Creed Valhalla, và theo dõi hành trình trở thành thành viên của Hidden Ones tức là Sát thủ. Khi trò chơi tiếp diễn, bạn sẽ nỗ lực khám phá và ngăn chặn bất kỳ kế hoạch nào mà Order of the Ancients (nhân vật phản diện của loạt phim) đang ấp ủ.
Trong quá trình chơi của mình, tôi đã chơi ba phần có Basim trong vai một tên trộm đường phố tài năng, một thành viên tiềm năng của Hidden Ones và sau đó là thành viên chính thức. Cuộc hành trình này làm tôi nhớ đến Ezio Auditore trong Assassin’s Creed II, điều mà tôi chắc chắn là có chủ ý. Tôi háo hức muốn xem Basim phát triển nhân vật như thế nào và anh ấy trở thành người đàn ông mà cuối cùng chúng ta gặp trong Assassin’s Creed Valhalla như thế nào.
Trở lại vấn đề cơ bản
Ba trò chơi Assassin’s Creed cuối cùng (Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey và Assassin’s Creed Valhalla) khác xa với công thức ban đầu của loạt game cung cấp các bản đồ trải dài, nguồn cung cấp nhiệm vụ phụ gần như vô tận và chiến lợi phẩm mã màu theo phong cách MMO. Mặc dù thú vị nhưng những tựa game này trở nên khó sử dụng về nội dung có sẵn và số giờ có thể chơi được. Nói tóm lại, các trò chơi Assassin’s Creed đã trở nên quá tải và đáng sợ.
Ngược lại, Assassin’s Creed Mirage quay trở lại nguồn gốc của loạt phim với sự nhấn mạnh vào parkour, ám sát và lén lút. Trong khi lối chơi gợi nhớ đến các tựa game gốc, một số yếu tố của các mục gần đây vẫn tồn tại – bao gồm cây kỹ năng và cơ chế chiến đấu. Theo nghĩa đó, Assassin’s Creed Mirage mang đến những khía cạnh tốt nhất của các phần cũ hơn và mới hơn.
Baghdad, với mật độ dày đặc các tòa nhà lớn và cao, chứng tỏ một môi trường hoàn hảo để đỗ xe xung quanh như một vận động viên nhào lộn. Giống như các trò chơi gần đây, việc nhảy qua các mái nhà hoặc leo lên các cạnh của tòa nhà thật dễ dàng. Tất cả những gì bạn phải làm là di chuyển về phía trước trong khi giữ nút parkour. Mặc dù tôi mong muốn các điều khiển parkour phức tạp hơn như trong các tựa game gốc, nhưng tôi không thể chê trách Ubisoft vì đã giữ cho cơ chế thiết yếu này trở nên đơn giản.
Giống như các trò chơi cũ hơn, bạn phải thu thập thông tin tình báo về mục tiêu trước khi ám sát chúng. Trong bản demo, điều này liên quan đến việc nói chuyện với mọi người với thông tin về mục tiêu và cũng lén lút theo dõi những người khác xung quanh để nghe lén cuộc trò chuyện của họ. Trong một số trường hợp nhất định, tôi cũng phải mặc quần áo khác để vào khu vực mà nếu không tôi sẽ không được mời. Tất cả những điều này cực kỳ thú vị vì nó tạo nên sự mong đợi về vụ ám sát không thể tránh khỏi.
Nói về việc ẩn mình trong bóng tối, lén lút hạ gục đối thủ vẫn là một cách khả thi để tránh những cuộc ẩu đả lớn. Tôi không nhận thấy bất kỳ thay đổi lớn nào về khả năng tàng hình so với các trò chơi trước, điều này thật tốt vì việc lẻn vào và hạ gục những người bảo vệ không hề hay biết đã hoạt động đủ tốt rồi. Tôi tò mò muốn biết liệu trò chơi cuối cùng có cung cấp bất kỳ cách lén lút mới nào không.
Nếu kẻ thù phát hiện ra bạn, bạn có thể bỏ chạy hoặc đối mặt với chúng. Từ những gì tôi đã chơi, cảm giác chiến đấu gợi nhớ đến Assassin’s Creed II với trọng tâm là đỡ đòn, né tránh và phản công. Mirage cung cấp nhiều loại vũ khí phù hợp với thời đại để sử dụng, nhưng trong bản demo, một thanh đại đao đáng tin cậy đã cho phép tôi chém xuyên kẻ thù của mình. Tất nhiên, thỉnh thoảng sử dụng bom khói hoặc ném dao găm để có tỷ lệ cược chắc chắn sẽ có ích.
Quan điểm
Assassin’s Creed Mirage có vẻ giống như chất tẩy rửa bảng màu mà nhượng quyền thương mại cần. Sẽ rất thú vị khi xem sản phẩm cuối cùng được hình thành như thế nào. Tôi chắc chắn rằng tôi sẽ thích nó, nhưng tôi biết rằng một số người có thể thấy nó gợi nhớ đến các trò chơi từ hơn một thập kỷ trước. Đó có thể là một điều tiêu cực, nhưng với sự dư thừa của các phần gần đây, việc quay trở lại phong độ nghe có vẻ không tệ lắm.
Hãy theo dõi bài đánh giá đầy đủ của tôi về Assassin’s Creed Mirage, phát hành vào ngày 5 tháng 10 cho PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One và PC.